2016年1月31日日曜日

スキル発動条件スクリプト改修中4 公式側で動きがありそうだから一旦作業中止かも

おお、スキル発動条件スクリプトに組み込もうかな~って考えてた奴が
公式側で実装されとる…
公式側で実装されていないフュージョンしているか否かはこれから作るところだったが、
それ以外の公式側で実装された部分に関しては作り込む前に更新されて助かった。
(でも、いずれこのスクリプト不要になる予感が)

ただ、公式側で発動条件が組み込まれる可能性が出てきた以上、
一旦、様子見しつつ別のスクリプト作成した方がいいかもしれない…
(今作ろうとしてるフュージョン関係の条件も公式側で実装されたら意味無いし)

2016年1月29日金曜日

スキル発動条件スクリプト改修中3

リアルが色々忙しかったため、作業遅延してたけど
根本部分はある程度直せた。
週末予定が無ければ色々進むかも。

2016年1月17日日曜日

スキル発動条件スクリプト改修中2

色々こねくり回し中。
アイテム使用判定にも流用するには結構、根本部分を変えないといけないのと
MPスクリプトの方も一部定義を修正する必要あり。

2016年1月16日土曜日

スキル発動条件スクリプト改修中

スキル発動条件スクリプト改修中。
また、今回の改修でベースになるスクリプトを作成するため、それで武器やアイテムの使用条件に使いまわせないか模索中。

2016年1月12日火曜日

MP&必殺ゲージ(FP)追加に関しまして不具合修正

MP&必殺ゲージ(FP)追加に関しまして不具合を修正しました。

また、スキル発動条件につきまして、公式の1.048に対応、
必要MP or FPを設定が可能、発動条件の設定項目を追加しました。

https://goo.gl/FKlzzG

2016年1月6日水曜日

MP&必殺ゲージ(FP)追加の試作型公開のお知らせ

MP&必殺ゲージ(FP)追加の試作型を公開しました。
現在、MP(ゲーム内での表記はEP)とFPの消費設定が行えるのは武器とアイテムのみですが、
スキル発動条件にも必要MP or FPを組み込む予定です。

https://goo.gl/FKlzzG

2016年1月5日火曜日

必殺ゲージ追加、MPの実装スクリプト試作型完成率90%

必殺ゲージのようなものを作成中。
必殺ゲージはターン毎にチャージされていくものとなる予定。
MP、必殺ゲージ共に武器とアイテムの使用時に消費するように設定可能になる段階まで開発。
もう少しで試作型の公開ができるかも。

2016年1月3日日曜日

MPのようなもの開発中…


SRPG Studioの公式に問い合わせた所、
MPの概念自体は実装されない可能性大みたいだから
MPのようなものができるスクリプトを作成中…