おお、スキル発動条件スクリプトに組み込もうかな~って考えてた奴が
公式側で実装されとる…
公式側で実装されていないフュージョンしているか否かはこれから作るところだったが、
それ以外の公式側で実装された部分に関しては作り込む前に更新されて助かった。
(でも、いずれこのスクリプト不要になる予感が)
ただ、公式側で発動条件が組み込まれる可能性が出てきた以上、
一旦、様子見しつつ別のスクリプト作成した方がいいかもしれない…
(今作ろうとしてるフュージョン関係の条件も公式側で実装されたら意味無いし)
2016年1月31日日曜日
2016年1月29日金曜日
2016年1月17日日曜日
2016年1月16日土曜日
2016年1月12日火曜日
MP&必殺ゲージ(FP)追加に関しまして不具合修正
MP&必殺ゲージ(FP)追加に関しまして不具合を修正しました。
また、スキル発動条件につきまして、公式の1.048に対応、
必要MP or FPを設定が可能、発動条件の設定項目を追加しました。
https://goo.gl/FKlzzG
また、スキル発動条件につきまして、公式の1.048に対応、
必要MP or FPを設定が可能、発動条件の設定項目を追加しました。
https://goo.gl/FKlzzG
2016年1月6日水曜日
MP&必殺ゲージ(FP)追加の試作型公開のお知らせ
MP&必殺ゲージ(FP)追加の試作型を公開しました。
現在、MP(ゲーム内での表記はEP)とFPの消費設定が行えるのは武器とアイテムのみですが、
スキル発動条件にも必要MP or FPを組み込む予定です。
https://goo.gl/FKlzzG
現在、MP(ゲーム内での表記はEP)とFPの消費設定が行えるのは武器とアイテムのみですが、
スキル発動条件にも必要MP or FPを組み込む予定です。
https://goo.gl/FKlzzG
2016年1月5日火曜日
必殺ゲージ追加、MPの実装スクリプト試作型完成率90%
2016年1月3日日曜日
登録:
投稿 (Atom)