2019年12月9日月曜日

不具合修正完了 2019/12/09

下記の不具合の対応が完了しました。

■スキル発動条件追加
2019/10/06で修正した部分が再発生していたため修正。
2019/11/19の更新以降に初期メンバーにパラメータボーナスのスキルを持たせるとゲーム開始時の難易度選択時にエラーが発生、また拠点でパラメータボーナスのスキルを持ったキャラの詳細確認時にエラーが発生する問題を修正。
攻撃型のコマンドスキルを選択時に選択したスキルの発動条件の距離と武器の射程が合わない時にスキル選択後からの武器一覧に出ないように修正。

2019年11月19日火曜日

更新のお知らせ 11/19

下記の要望についての対応完了しました。

■スキル発動条件追加
魔法の武器で攻撃時に発動する条件にした時にコマンドスキルを選択後、武器選択ウインドウで物理の武器を表示せず魔法の武器だけ表示したい。

コマンドスキルでパッシブで効力を発揮するスキルを任意発動できるようにして欲しい。(「支援」、「パラメータボーナス」 、「再行動」、「武器の使用回数が減らない」)

2019年10月30日水曜日

要望受信告知 10/29

下記のリクエスト要望確認。対応方法検討中。

-----
■スキル発動条件追加
コマンドスキルでパッシブで効力を発揮するスキルを任意発動できるようにして欲しい。
(「支援」、「パラメータボーナス」 、「再行動」、「武器の使用回数が減らない」等)

11/2追記
下記要望を受信確認。
---
■スキル発動条件追加
魔法の武器で攻撃時に発動する条件にした時にコマンドスキルを選択後、武器選択ウインドウで物理の武器を表示せず魔法の武器だけ表示したい。

2019年10月6日日曜日

不具合修正完了 2019/10/06

下記の不具合及び要望の対応が完了しました。

■スキル発動条件追加
攻撃型コマンドスキルの使用の際に環境設定の「マウス操作」をオフにしている場合、武器を選んだ後に攻撃対象を選ぶ時のカーソル移動が正常に行えない。また、攻撃対象を選ぶ段階でキャンセルを押した際に通常のキャンセル時より効果音の音量が大きくなる。

■範囲攻撃アイテムスクリプト範囲攻撃のダメージ計算の際、攻撃する側とされる側それぞれのスキルの「支援効果」による攻撃・防御などの補正値が参照されるようにして欲しい。


しかし、改めて範囲攻撃のスクリプトを見ると無理矢理やってる所が多い上にあれもこれもと欲張って設定モリモリに入れたせいでカスパラが分かりづらい…再構築を検討した方が良いかもしれない。

2019年9月24日火曜日

不具合連絡 2019/09/24

下記の不具合連絡の通知を確認しました。現象が確認でき次第、修正対応します。

■スキル発動条件追加
攻撃型コマンドスキルの使用の際に環境設定の「マウス操作」をオフにしている場合、武器を選んだ後に攻撃対象を選ぶ時のカーソル移動が正常に行えない。また、攻撃対象を選ぶ段階でキャンセルを押した際に通常のキャンセル時より効果音の音量が大きくなる。

また、要望の通知確認しました。対応方法を検討します。

■範囲攻撃アイテムスクリプト
範囲攻撃のダメージ計算の際、攻撃する側とされる側それぞれのスキルの「支援効果」による攻撃・防御などの補正値が参照されるようにして欲しい。

2019年7月8日月曜日

不具合修正完了 2019/07/07


カスタムパラメータのIER_DelStateやIER_AddStateに'BadState'や'GoodState'を設定したアイテムにカーソルを合わせるとエラーが出る。



上記について、エディタ側のステートデータのIDが歯抜け状態になってる時に正常に取得できなかったのが原因であり修正が完了しました。
(また、IER_AddStateとOT_UseAddStateについて確認しましたが、'BadState'か'GoodState'、'AllState'は指定できないのは仕様でした。万一指定していた場合はエラーで落ちるのですが、その際に指定エラーのメッセージが出るように修正しました。)

2019年7月1日月曜日

不具合連絡 2018/07/01

下記の不具合連絡の通知を確認しました。現象が確認でき次第、修正対応します。

-----------------------------------
■範囲攻撃アイテムスクリプト
カスタムパラメータのIER_DelStateやIER_AddStateに'BadState'や'GoodState'を設定したアイテムにカーソルを合わせるとエラーが出る。

2019年6月16日日曜日

更新のお知らせ 6/16

下記の要望についての対応完了しました。

---
「イベントコマンドでEP(FP)のステータス値」をアップできる(ドーピング)ようにしてもらいたい。
---

現状、EP・FPの現在値、最大値の変更、 EP・FPの毎ターンの回復量の変更、
EP・FPの現在値、最大値の取得がイベントコマンドの「スクリプトの実行」で行えるようになりました。

2019年5月25日土曜日

不具合修正完了 2019/05/25

戦闘続行のスキルにてどう足掻いても決着がつかない状況(互いに攻撃が命中しない、無敵な状態、一方的に攻撃できるが相手が無敵、絶対に命中しない状態)だとフリーズする。(またスキル発動条件追加スクリプトを使用しない場合、戦闘回数の制御ができないためこのスキル単体で最大戦闘回数について変更できるか確認中。) 
 
上記につきまして、修正及び改修が完了しました。
今回の対応によりこのスキル単体で発動回数の制限が追加。
設定可能なカスパラを3つほど増やしました。
・発動回数上限(カスパラで指定しない場合のデフォルトは50回)
・一方的に攻撃できる状況での発動可否
・不死身ユニットが相手の場合、不死身ユニットが瀕死になった時に発動を抑制
(不死身ユニットのHPがこちらの与ダメージを下回った場合、必ず攻撃を回避をするようになって発動者が不利になる状況になるがその状況に陥ったら発動しなくなる)

2019年5月22日水曜日

不具合連絡 2019/05/22

不具合連絡兼要望が来たため下記対応中です。

戦闘続行のスキルにてどう足掻いても決着がつかない状況(互いに攻撃が命中しない、無敵な状態、一方的に攻撃できるが相手が無敵、絶対に命中しない状態)だとフリーズする。(またスキル発動条件追加スクリプトを使用しない場合、戦闘回数の制御ができないためこのスキル単体で最大戦闘回数について変更できるか確認中。)