2017年12月16日土曜日

不具合修正完了連絡 2017/12/16

12/15に範囲攻撃アイテムを使用しようとするとエラーが出ると報告あり。
確認したところ、バージョン1.165~1.166辺りでユニットにカーソルを合わせた時の
処理に変更があったようで、
ユニットにカーソルを合わせるとエラーになったため修正しました。

2017年7月3日月曜日

更新のお知らせ 07/03

与えるダメージに相手とのレベル差で補正が付いたり、
誤差が出るプラグインを公開しました。

2017年6月25日日曜日

プチ更新 06/25

かなり更新が滞ってたが久しぶりに更新。

MP(EP)&必殺ゲージ(FP)追加スクリプトについてアイテムの種類が「HP回復」のアイテムにEPとFPの回復量をカスパラで設定できるように修正。ダメージ補正・誤差が出るスクリプトは大枠はできたけど保存周りで問題あったので公開はもうちょい先かも。

2017年5月29日月曜日

不具合修正完了連絡 05/29

下記について修正完了したものをアップ致しました。

・バトルトークにてHP吸収攻撃で止め刺すと勝利した側が死亡台詞、倒された方に勝利台詞が出る

範囲攻撃周りのAIの見直しとか戦闘中のEPとFPの表示とかどうすっかな…作るにしても結構手間取りそうだから相当後回しになるかもしれない…
ただ、今のEP&必殺ゲージのスクリプトってアイテムで他人のEPやFPを回復とかできないからそっちの方を作った方が良いかもしれない。(以前問い合わせ対応で使ったスクリプトを手直しして公開するか…)

ただ、wikiのスクリプト見て思ったがダメージ誤差の発生とかとっくにありそうだと思ってたものがなかったからそっちも作ってみるかな…?
(特にステータスが100だとか行くようなSRPG作る時とかそういった誤差とか割と必要な気がするというかFE以外のSRPGって大体そうゆうのあるよね?)

2017年5月18日木曜日

プチ修正 2016/05/18

問い合わせでFP消費とFP回復等のFP部分がEPとなっていたというので修正。

ミニウィンドウに表示されないというのがあったがこれはこっちの環境では表示されてるが…
もしかしたらバージョンによる違いかもしれない。
(どのバージョンからミニウィンドウの描写に使う関数がUnitSimpleRenderer.drawContentからUnitSimpleRenderer.drawContentExに変わったのか分からんと対処ムズイ)

2017年5月17日水曜日

不具合修正完了連絡 05/17

下記について修正完了したものをアップ致しました。

・コマンド発動型スキルを所持しているユニットがコマンドスキルを使用後に再行動で同一ターン内に2回以上行動した場合、同スキルの使用回数がカウントされていない
・武器にスキルが付いている場合、スキルが付いていない武器を装備し直してコマンドスキルを選択するとエラー
・ 移動前にスキルが付いていない武器を装備し、移動後にコマンドスキルが付いている武器を装備し直してもコマンドスキルが表示されない
・武器に消費EPとFP設定時に攻撃した後のEPが使用EPを下回った際にFPが消費されていなかった


下記の件は引き続き対応します。
・バトルトークにてHP吸収攻撃で止め刺すと勝利した側が死亡台詞、倒された方に勝利台詞が出る

2017年5月15日月曜日

不具合修正対応中… 2017/05/16現在

コマンドスキルの回数のカウントが思った以上に手間取った…
現状の対応状況の報告です。

 ・MP&必殺ゲージ追加スクリプトでFPの消費量をマイナス指定時にアイテムのインフォに表示される文言を修正予定。最新VerにてシンプルウィンドウにEP、FPが表示が修正されない。
↑大体の修正完了

・バトルトークにてHP吸収攻撃で止め刺すと勝利した側が死亡台詞、倒された方に勝利台詞が出る 
↑修正対応未着手

※下記については修正完了済み。↑の修正対応と一緒にアップしたいけど手間取りそうならば明日ぐらいにアップするかも。
5/16追記:近日中にバトルトーク以外を修正したものをアップするかも

・コマンド発動型スキルを所持しているユニットがコマンドスキルを使用後に再行動で同一ターン内に2回以上行動した場合、同スキルの使用回数がカウントされていない

・武器にスキルが付いている場合、スキルが付いていない武器を装備し直してコマンドスキルを選択するとエラー

・ 移動前にスキルが付いていない武器を装備し、移動後にコマンドスキルが付いている武器を装備し直してもコマンドスキルが表示されない

2017年5月8日月曜日

不具合修正対応中… 2017/05/08現在

すまぬ…GWで羽を伸ばし過ぎてて対応が遅れてるのだ…

・コマンド発動型スキルを所持しているユニットがコマンドスキルを使用後に再行動で同一ターン内に2回以上行動した場合、同スキルの使用回数がカウントされていない
↑まだ現象確認してないけどコマンド系はターン終了時に一括でやってるからそれっぽい。元々再行動踏まえての処理やってない模様。

・バトルトークにてHP吸収攻撃で止め刺すと勝利した側が死亡台詞、倒された方に勝利台詞が出る
↑現象は確認済み、どう修正するか調べてる最中

・武器にスキルが付いている場合、スキルが付いていない武器を装備し直してコマンドスキルを選択するとエラー
・ 移動前にスキルが付いていない武器を装備し、移動後にコマンドスキルが付いている武器を装備し直してもコマンドスキルが表示されない
↑修正はほぼ完了でデバッグで問題ないか確認中

後、メールでプチリクエストが来ており、
MP&必殺ゲージ追加スクリプトでFPの消費量をマイナス指定時にアイテムのインフォに表示される文言を修正予定。
(消費にマイナス指定って想定外だったのだが、自分が忘れてただけなのかちゃんと回復するようになっている模様でreadmeにその事が書かれてないからreadmeも修正予定)

2017年4月24日月曜日

不具合連絡 2017/04/24 一部不具合修正アップ

コマンド発動型スキル周りで不具合がある模様。(連絡ありがとうございます。)

・コマンド発動型スキルを所持しているユニットがコマンドスキルを使用後に再行動で同一ターン内に2回以上行動した場合、同スキルの使用回数がカウントされていない
・武器にスキルが付いている場合、スキルが付いていない武器を装備し直してコマンドスキルを選択するとエラー
・ 移動前にスキルが付いていない武器を装備し、移動後にコマンドスキルが付いている武器を装備し直してもコマンドスキルが表示されない

BreakAttackスキルについて問題が発生してた件は修正、アップしました。
下記は引き続き調査&対応します。

・バトルトークにてHP吸収攻撃で止め刺すと勝利した側が死亡台詞、倒された方に勝利台詞が出る

2017年4月13日木曜日

不具合連絡 2017/04/13

しばらくご無沙汰していたけど不具合連絡来たので通知。
てか危なかった…何時の間にかgmailの同期設定が切れてた…
幸い連絡来たのは昨日だったから良かったが…
とりあえず、下記について週末確認予定。

-------------------
発動条件追加スクリプトにて
スキル種類:死亡しない (スキル効果:攻撃回避)に
EC_TriggerCountMap   : 1 のカスタムパラメータに記述したところ
一マップに一回だけしか作動しないはずが何回も作動
-------------------

久しぶりに某所見るとツールのバージョンアップで一部の追加スキルとか
不具合起こってるっぽそうだからついでに確認。

・追加スキルのBreakAttackが動作しない
・バトルトークにてHP吸収攻撃で止め刺すと勝利した側が死亡台詞、
 倒された方に勝利台詞が出る

※2017/04/17
発動条件はこっちの環境で動いてるのを確認し、「アレ、動いてるな?」っと思って実際のメールに記載されてたカスパラとreadmeの指定の仕方を見比べたところカスパラの指定を間違ってただけっだったぽい。(メール通知しました)
BreakAttackのスキルは発動自体はできたが別の問題発生してたの確認したので修正、
バトルトークの不具合は修正方法検討中。

2017年2月6日月曜日

不具合修正完了連絡 02/06

別作者様の「スキル:○○装備.js」 スクリプトと範囲攻撃アイテムスクリプト併用時、
範囲攻撃アイテム使用時にOT_DamageTypeが0以外だと
敵が範囲攻撃使用時にエラーになる件について

どうやら、「スキル:○○装備.js」 スクリプトの
SkillControl.getCustomSkill_Unit_Class_Item_State_Fusion関数内で
forループに使用している変数iが関数内で宣言されていなかったのと
自スクリプト内のforループの一部にて変数iの宣言をやっていなかった結果、
ループに使用している変数iがグローバル化してしまい無限ループ化していた模様。
自スクリプト内で宣言忘れしていたものを修正。

一応、自スクリプト側だけでも直せば「スキル:○○装備.js」 スクリプト併用時の動作に問題はなくなったが「スキル:○○装備.js」 スクリプトの方は別作者様のスクリプトであるから無断修正してアップロードは無理だな…(加工・再配布OKが明記されてるとはいえ流石に他人のスクリプトをアップするのは抵抗ある)
とりあえず、「スキル:○○装備.js」についての修正方法は↓の通りで



「スキル:○○装備.js」につきましては
SkillControl.getCustomSkill_Unit_Class_Item_State_Fusion関数にて
下記のように変数の宣言追加すれば修正できます。

SkillControl.getCustomSkill_Unit_Class_Item_State_Fusion= function(unit, keyword) {
        var arr = [];
        var cls = unit.getClass();
        var i = 0; //変数宣言追加

2017年2月4日土曜日

不具合連絡(別スクリプトと競合) 2016/02/04

範囲攻撃アイテム使用時にOT_DamageTypeが0以外だと
敵が範囲攻撃使用時にエラーが発生するというため調査中…

※2017/02/04
問い合わせに来た人にメール返信して確認。
どうやら自分のスクリプトと一緒に別作者様の「スキル:○○装備.js」 スクリプトと併用する事でフリーズしてしまう模様。

2017年1月29日日曜日

不具合修正完了連絡 01/29

■範囲攻撃アイテム
敵がステート付与系の範囲攻撃を行うとエラーとなる問題を修正。
ステート付与時のエラー対応にて未使用だったOT_setCustomItemAddStateも念のため修正。

2017年1月26日木曜日

不具合連絡 2016/01/26

1/16で直した範囲攻撃アイテムのステート付与しようとする時にエラーが発生するのを修正したが、味方範囲バフしようとした時にエラーになったという報告あり。
明日、明後日ぐらいに確認&修正予定。

※1/29追記
確認したが現状エラー確認できず。
該当しそうな箇所は現在では使用してない関数であるのだが念のため修正してアップ。

※さらに追記
どうやら、敵がステート付与付きの範囲攻撃をしようとすると エラーになっていた事を確認。
修正してアップ。

2017年1月16日月曜日

不具合修正完了連絡 01/16

■範囲攻撃アイテム
バージョン1.109にて範囲攻撃のステート付与をしようとするとエラーになる問題を修正。