2016年8月29日月曜日

スクリプト更新&不具合修正完了連絡 8/29

不具合連絡が来ていた下記について修正しました。


スキル発動条件追加:
スキルのカスタムパラメータに以下の設定(スキル発動率関係と相手の見切り無効化)を加えた場合、スキルデータの「有効相手」が無効になってしまう。

EC_DefaultPercent
EC_Correction
EC_ScopePercent
EC_isAbandonIgnore


スキル発動率関係と相手の見切り無効化の設定をした場合、
都合上公式の処理ではなく専用の処理を行うようにしているのだがその時の処理に
有効相手周りの処理が無かった模様。

詰まる所、エディタ側で有効相手の設定が出来た時点から出ていた不具合みたいだったが
今までよく発見されなかったな…

2016年8月25日木曜日

不具合連絡 2016/08/25

不具合の報告が出ていたので転載。
今週末に調査・対応予定。

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不具合内容(SRPG Studio:バージョン1.088)
対象スクリプト:(ファイル)スキル発動条件追加_20160503

内容:
スキルのカスタムパラメータに以下の設定を加えた場合
スキルデータの「有効相手」が無効になってしまう。

※不具合の発生を確認できた設定
EC_DefaultPercent
EC_Correction
EC_ScopePercent
EC_isAbandonIgnore

例)
公式プラグインのカスタムスキル「Official_PowerUp」に有効相手「クラスタイプ:騎馬系」を持たせた場合
EC_isAbandonIgnoreなどの設定を加えていると有効相手を無視して発動チェック

デフォルトスキルの場合
・連続攻撃のようにダメージに関係しないスキルだと、発動率にスクリプトで補正を加えていても有効相手が機能している

・反撃時にクリティカル
・ダメージ吸収
・攻撃が必ず当たる
などのダメージに係わるスキルの場合、上記の補正を加えると有効相手が機能しない

2016年8月22日月曜日

スクリプト更新&不具合修正完了連絡 8/22

随分と間が開いたけれども スクリプト更新。

MP&必殺ゲージ追加:
情報収集で仲間になったユニットのEPとFPが0になっていた不具合を修正。
クラスの設定にてEP、FPが特定域になった時、ターン開始時にステート付与、または死亡する設定ができるように修正

2016年8月1日月曜日

スクリプト更新&不具合修正完了連絡 8/1

スクリプト更新しました。
1.085以降用に修正したので1.084以前では動かない可能性がありますので注意してください。

範囲攻撃:
1.086対応、使用時にエラーで終了してしまうのを修正

MP&必殺ゲージ追加:
1.086対応、初期EP、FPが0の状態になっていたため修正
ユニットやクラス、アイテムの設定にEPの自動回復値を実装
EP自然回復値にミスがあったので修正
EP、もしくはFPのみの実装したい場合の処理を追加
(EPのみならUnitFP.js、FPのみならUnitEP.jsを除外すれば片方のみの実装にできます)

8/1 2:36 追記
先ほど確認した現象で情報収集で仲間になったユニットのEPが0になっており調査中