スキル発動条件追加:
スキルのカスタムパラメータに以下の設定(スキル発動率関係と相手の見切り無効化)を加えた場合、スキルデータの「有効相手」が無効になってしまう。
EC_DefaultPercent
EC_Correction
EC_ScopePercent
EC_isAbandonIgnore
※
スキル発動率関係と相手の見切り無効化の設定をした場合、
都合上公式の処理ではなく専用の処理を行うようにしているのだがその時の処理に
有効相手周りの処理が無かった模様。
詰まる所、エディタ側で有効相手の設定が出来た時点から出ていた不具合みたいだったが
今までよく発見されなかったな…