o-toの保管庫
SRPG Studio用のスクリプト素材の作成、配布を行っています。
2018年3月18日日曜日
更新のお知らせ 3/18
EP&必殺ゲージの要望のヒット時に増えるようにしてほしいという件について、実装完了しました。
攻撃側は攻撃命中、攻撃ミス、
防御側は被弾、回避が発生した際のEP・FPの回復量を設定できるようになりました。
下記は引き続き対応中…
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スキル必要条件のEP消費や1マップにおける使用回数などは、
踊りや盗みのスキルは適応外になっているため対応してほしい
2018年3月5日月曜日
不具合修正完了&作業連絡 2018/03/05
バトルトークの 「ダメージ受け」「ダメージ受けとどめ」のモーションを設定すると、
リアル戦闘でダメージ受け時とダメージ受けとどめ時にトークのセリフは表示されなくなり、顔グラは強制的に0番になる不具合を修正しました。
EP&必殺ゲージの要望のヒット時に増えるようにしてほしいについては現在着手中…
スキル必要条件のEP消費や1マップにおける使用回数などは、
踊りや盗みのスキルは適応外になっているため対応してほしいという件はまだ未着手。
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