2020年1月7日火曜日

不具合修正完了 2020/01/07

下記の不具合及び要望の対応が完了しました。

■スキル発動条件追加
イベントコマンド「強制戦闘」においてスキル発動が許可されない。

2020年1月1日水曜日

更新のお知らせ 2020/01/01

スクリプトの更新を行いました。

■スキル発動条件
一部の公式スクリプトの同種スキルを複数持っていた場合に発動率が一番高いものだけを発動チェックする処理を
カスパラで優先度指定したものを優先して優先度順に発動チェックするように修正

◆同種スキルを複数持っていた場合に優先度順に発動チェックが有効になるスキル
先制攻撃、連続攻撃、ダメージ吸収、攻撃が必ず当たる、反撃時にクリティカル、ダメージガード(元はID順で発動チェック)、不死身
カスタムスキルでSkillControl.checkAndPushCustomSkillで発動チェックを行っているもの

コマンドスキルで発動する連続攻撃を二種類(2回攻撃、3回攻撃)を持っていたとすると
片方のスキルがコマンドスキルで選択しても絶対発動しないという状態が発生するのでそれを防ぐため。
発動率に指定したパラメータを発動率に加えるカスパラを追加。

■追加スキル
スキル所有者の攻撃力と攻撃対象の防御力をカスタムパラメータで指定した
ステータスに依存したものになるスキルを追加。

今回の更新で仕様上、他者製作者様のカスタムスクリプトと併用する場合に競合の可能性が大きくなったものがありますので他者製作者様のカスタムスクリプトと併用する場合はフォルダ名の変更による読込順の調整やスクリプト記述のマージ等で調整お願いします。