1.
射程1の武器にEC_Command : 'ATTACK' を設定したスキル(スキル名はAとする)を武器スキルとして持たせ同時にスキルを持たない射程2以上の武器も同じキャラが所持した状態で射程2の場所にのみ敵ユニットがいる場合
Aのコマンドスキルを選択でき、その後の武器選択ウインドウが空欄となり
そのまま決定キーを押すとエラーをはいて落ちてしまう(キャンセルは可能)
2.
コマンドスキルに EC_Range : '1-1' を追加設定しても
射程2以上の場所からスキルを選択できてしまう(選択してもスキル自体は発動しない)
上記につきまして、修正が完了しました。
2018年5月31日木曜日
2018年5月23日水曜日
不具合連絡 2018/05/23
不具合連絡の通知を確認しました。週末頃に対応します 。
射程1の武器にEC_Command : 'ATTACK' を設定したスキル(スキル名はAとする)を武器スキルとして持たせ同時にスキルを持たない射程2以上の武器も同じキャラが所持した状態で射程2の場所にのみ敵ユニットがいる場合
Aのコマンドスキルを選択でき、その後の武器選択ウインドウが空欄となり
そのまま決定キーを押すとエラーをはいて落ちてしまう(キャンセルは可能)
コマンドスキルに EC_Range : '1-1' を追加設定しても
射程2以上の場所からスキルを選択できてしまう(選択してもスキル自体は発動しない)
※2018/05/28時点:
武器にスキルがあった場合の不具合修正は終わったが発動条件の距離に関する部分の修正で作業難航中、水曜まで目途に修正予定。
射程1の武器にEC_Command : 'ATTACK' を設定したスキル(スキル名はAとする)を武器スキルとして持たせ同時にスキルを持たない射程2以上の武器も同じキャラが所持した状態で射程2の場所にのみ敵ユニットがいる場合
Aのコマンドスキルを選択でき、その後の武器選択ウインドウが空欄となり
そのまま決定キーを押すとエラーをはいて落ちてしまう(キャンセルは可能)
コマンドスキルに EC_Range : '1-1' を追加設定しても
射程2以上の場所からスキルを選択できてしまう(選択してもスキル自体は発動しない)
※2018/05/28時点:
武器にスキルがあった場合の不具合修正は終わったが発動条件の距離に関する部分の修正で作業難航中、水曜まで目途に修正予定。
2018年5月1日火曜日
不具合修正完了 2018/05/01
■範囲攻撃アイテム
範囲攻撃アイテムを使用してユニットが撃破された場合にエラーが発生する。 (var1.184)
上記につきまして、修正が完了しました。
また、下記について盗み、行動回復、鍵開けのスキルについて対応しました。
-----------------------
スキル必要条件のEP消費や1マップにおける使用回数などは、
踊りや盗みのスキルは適応外になっているため対応してほしい
範囲攻撃アイテムを使用してユニットが撃破された場合にエラーが発生する。 (var1.184)
上記につきまして、修正が完了しました。
また、下記について盗み、行動回復、鍵開けのスキルについて対応しました。
-----------------------
スキル必要条件のEP消費や1マップにおける使用回数などは、
踊りや盗みのスキルは適応外になっているため対応してほしい
2018年4月28日土曜日
不具合連絡 2018/04/28
■範囲攻撃アイテム
範囲攻撃アイテムを使用してユニットが撃破された場合にエラーが発生する。 (var1.184)
結構時間かかってしまってますが下記もちまちま進めてます。
(盗みとか何とか動いた)
---------------------------
スキル必要条件のEP消費や1マップにおける使用回数などは、
踊りや盗みのスキルは適応外になっているため対応してほしい
範囲攻撃アイテムを使用してユニットが撃破された場合にエラーが発生する。 (var1.184)
結構時間かかってしまってますが下記もちまちま進めてます。
(盗みとか何とか動いた)
---------------------------
スキル必要条件のEP消費や1マップにおける使用回数などは、
踊りや盗みのスキルは適応外になっているため対応してほしい
2018年3月18日日曜日
更新のお知らせ 3/18
EP&必殺ゲージの要望のヒット時に増えるようにしてほしいという件について、実装完了しました。
攻撃側は攻撃命中、攻撃ミス、
防御側は被弾、回避が発生した際のEP・FPの回復量を設定できるようになりました。
下記は引き続き対応中…
---------------------
スキル必要条件のEP消費や1マップにおける使用回数などは、
踊りや盗みのスキルは適応外になっているため対応してほしい
攻撃側は攻撃命中、攻撃ミス、
防御側は被弾、回避が発生した際のEP・FPの回復量を設定できるようになりました。
下記は引き続き対応中…
---------------------
スキル必要条件のEP消費や1マップにおける使用回数などは、
踊りや盗みのスキルは適応外になっているため対応してほしい
2018年3月5日月曜日
不具合修正完了&作業連絡 2018/03/05
バトルトークの 「ダメージ受け」「ダメージ受けとどめ」のモーションを設定すると、
リアル戦闘でダメージ受け時とダメージ受けとどめ時にトークのセリフは表示されなくなり、顔グラは強制的に0番になる不具合を修正しました。
EP&必殺ゲージの要望のヒット時に増えるようにしてほしいについては現在着手中…
スキル必要条件のEP消費や1マップにおける使用回数などは、
踊りや盗みのスキルは適応外になっているため対応してほしいという件はまだ未着手。
リアル戦闘でダメージ受け時とダメージ受けとどめ時にトークのセリフは表示されなくなり、顔グラは強制的に0番になる不具合を修正しました。
EP&必殺ゲージの要望のヒット時に増えるようにしてほしいについては現在着手中…
スキル必要条件のEP消費や1マップにおける使用回数などは、
踊りや盗みのスキルは適応外になっているため対応してほしいという件はまだ未着手。
2018年2月27日火曜日
不具合連絡 2018/02/27
バトルトークにて不具合連絡。
「ダメージ受け」「ダメージ受けとどめ」 のモーションを設定すると、
リアル戦闘でダメージ受け時とダメージ受けとどめ時にトークのセ リフは表示されなくなり、顔グラは強制的に0番になる模様。
2018年2月17日土曜日
要望受信告知 2/17
久しぶりに問い合わせあり、MP&必殺ゲージ追加スクリプトにて
攻撃ヒット時とかにゲージ貯めたいという要望が来たため対応方法検討中。
(ここしばらくは色々煮詰まってて土日も忙しい事になってるから対応遅くなるかも…)
追伸
「現在のところ、スキル必要条件のEP消費や1マップにおける使用回数などは、
踊りや盗みのスキルは適応外になっているため対応してほしい」
という要望が7月の記事にコメントとして10月頃に来ていたという事を今確認…
かなり放置していてすいません…こちらも対応方法検討させて頂きます。
コメント通知設定を指定しててもこっちが入れたコメントにはメール来るけど件のコメントの際にメール来ないとか挙動おかしいし、
これ以上被害出さんためにもコメント欄消しとこう…
(コメントできないようにしときました)
基本問い合わせはメールでしか来ていなかったから油断した…
--2018/03/05 ぐだぐだコメント削除--
攻撃ヒット時とかにゲージ貯めたいという要望が来たため対応方法検討中。
(ここしばらくは色々煮詰まってて土日も忙しい事になってるから対応遅くなるかも…)
追伸
「現在のところ、スキル必要条件のEP消費や1マップにおける使用回数などは、
踊りや盗みのスキルは適応外になっているため対応してほしい」
という要望が7月の記事にコメントとして10月頃に来ていたという事を今確認…
かなり放置していてすいません…こちらも対応方法検討させて頂きます。
コメント通知設定を指定しててもこっちが入れたコメントにはメール来るけど件のコメントの際にメール来ないとか挙動おかしいし、
これ以上被害出さんためにもコメント欄消しとこう…
(コメントできないようにしときました)
基本問い合わせはメールでしか来ていなかったから油断した…
--2018/03/05 ぐだぐだコメント削除--
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