範囲攻撃について色々追加。
・攻撃力に加算されるユニット能力を速さや技依存にする等が可能になる設定を追加
・最終的な攻撃力に補正値を掛ける設定を追加
MP&必殺ゲージ追加スクリプトでエラーになる箇所があったため追加。
2016年10月17日月曜日
2016年10月3日月曜日
スクリプト更新&不具合修正完了連絡 10/03
不具合連絡が来ていた下記について対応しました。
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現象:
FPがちょうど0になるように追撃が発生すると強制終了で落ちてしまう。
例)
残りFP10のユニットがFP5消費する武器で再攻撃で2回攻撃すると2回目の攻撃命中時にスクリプトエラーが発生。
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後、スキル発動条件のFP使用量を設定時にエラー発生があったため修正。
EP、FP使用量設定時にて不安定な所があったため処理修正。
防御スキル発動後、FPが0なのに一回だけ攻撃できるとかあるためスキル発動条件周りのスクリプトは見直す必要あるかも…
※
素材別公開につきまして更新とリリース管理に手間がかかるため一旦外しました。
特定の素材だけ使用したい人は素材まとめから取り出してください。
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不具合内容(SRPG Studio:バージョン1.094)
対象スクリプト:MP&必殺ゲージ追加スクリプト_20160918
現象:
例)
残りFP10のユニットがFP5消費する武器で再攻撃で2回攻撃すると2回目の攻撃命中時にスクリプトエラーが発生。
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後、スキル発動条件のFP使用量を設定時にエラー発生があったため修正。
EP、FP使用量設定時にて不安定な所があったため処理修正。
防御スキル発動後、FPが0なのに一回だけ攻撃できるとかあるためスキル発動条件周りのスクリプトは見直す必要あるかも…
※
素材別公開につきまして更新とリリース管理に手間がかかるため一旦外しました。
特定の素材だけ使用したい人は素材まとめから取り出してください。
2016年10月2日日曜日
不具合連絡 2016/09/24 (10/2:現象確認)
◆9/24
不具合の報告が出ていたので記載。
今週or来週に調査・対応予定。
◆10/2
本現象について条件下で現象を確認。今日中に対応予定
・追撃時にFPが使用武器のFP未満になった際に他に武器を持っていないと発生。
◆10/3
対応完了
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現象:
FPがちょうど0になるように追撃が発生すると強制終了で落ちてしまう。
例)
残りFP10のユニットがFP5消費する武器で再攻撃で2回攻撃すると2回目の攻撃命中時にスクリプトエラーが発生。
不具合の報告が出ていたので記載。
今週or来週に調査・対応予定。
◆10/2
本現象について条件下で現象を確認。今日中に対応予定
・追撃時にFPが使用武器のFP未満になった際に他に武器を持っていないと発生。
◆10/3
対応完了
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不具合内容(SRPG Studio:バージョン1.094)
対象スクリプト:MP&必殺ゲージ追加スクリプト_20160918
現象:
例)
残りFP10のユニットがFP5消費する武器で再攻撃で2回攻撃すると2回目の攻撃命中時にスクリプトエラーが発生。
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