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2019年9月24日火曜日

不具合連絡 2019/09/24

下記の不具合連絡の通知を確認しました。現象が確認でき次第、修正対応します。

■スキル発動条件追加
攻撃型コマンドスキルの使用の際に環境設定の「マウス操作」をオフにしている場合、武器を選んだ後に攻撃対象を選ぶ時のカーソル移動が正常に行えない。また、攻撃対象を選ぶ段階でキャンセルを押した際に通常のキャンセル時より効果音の音量が大きくなる。

また、要望の通知確認しました。対応方法を検討します。

■範囲攻撃アイテムスクリプト
範囲攻撃のダメージ計算の際、攻撃する側とされる側それぞれのスキルの「支援効果」による攻撃・防御などの補正値が参照されるようにして欲しい。

2019年7月8日月曜日

不具合修正完了 2019/07/07


カスタムパラメータのIER_DelStateやIER_AddStateに'BadState'や'GoodState'を設定したアイテムにカーソルを合わせるとエラーが出る。



上記について、エディタ側のステートデータのIDが歯抜け状態になってる時に正常に取得できなかったのが原因であり修正が完了しました。
(また、IER_AddStateとOT_UseAddStateについて確認しましたが、'BadState'か'GoodState'、'AllState'は指定できないのは仕様でした。万一指定していた場合はエラーで落ちるのですが、その際に指定エラーのメッセージが出るように修正しました。)

2019年7月1日月曜日

不具合連絡 2018/07/01

下記の不具合連絡の通知を確認しました。現象が確認でき次第、修正対応します。

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■範囲攻撃アイテムスクリプト
カスタムパラメータのIER_DelStateやIER_AddStateに'BadState'や'GoodState'を設定したアイテムにカーソルを合わせるとエラーが出る。

2019年5月22日水曜日

不具合連絡 2019/05/22

不具合連絡兼要望が来たため下記対応中です。

戦闘続行のスキルにてどう足掻いても決着がつかない状況(互いに攻撃が命中しない、無敵な状態、一方的に攻撃できるが相手が無敵、絶対に命中しない状態)だとフリーズする。(またスキル発動条件追加スクリプトを使用しない場合、戦闘回数の制御ができないためこのスキル単体で最大戦闘回数について変更できるか確認中。)

2018年5月23日水曜日

不具合連絡 2018/05/23

不具合連絡の通知を確認しました。週末頃に対応します 。

射程1の武器にEC_Command : 'ATTACK' を設定したスキル(スキル名はAとする)を武器スキルとして持たせ同時にスキルを持たない射程2以上の武器も同じキャラが所持した状態で射程2の場所にのみ敵ユニットがいる場合
Aのコマンドスキルを選択でき、その後の武器選択ウインドウが空欄となり
そのまま決定キーを押すとエラーをはいて落ちてしまう(キャンセルは可能)

コマンドスキルに EC_Range  : '1-1' を追加設定しても
射程2以上の場所からスキルを選択できてしまう(選択してもスキル自体は発動しない)


※2018/05/28時点:
武器にスキルがあった場合の不具合修正は終わったが発動条件の距離に関する部分の修正で作業難航中、水曜まで目途に修正予定。

2018年4月28日土曜日

不具合連絡 2018/04/28

■範囲攻撃アイテム
範囲攻撃アイテムを使用してユニットが撃破された場合にエラーが発生する。 (var1.184)


結構時間かかってしまってますが下記もちまちま進めてます。
(盗みとか何とか動いた)
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スキル必要条件のEP消費や1マップにおける使用回数などは、
踊りや盗みのスキルは適応外になっているため対応してほしい

2018年2月27日火曜日

不具合連絡 2018/02/27

バトルトークにて不具合連絡。

「ダメージ受け」「ダメージ受けとどめ」のモーションを設定すると、
リアル戦闘でダメージ受け時とダメージ受けとどめ時にトークのセリフは表示されなくなり、顔グラは強制的に0番になる模様。
 

2017年4月13日木曜日

不具合連絡 2017/04/13

しばらくご無沙汰していたけど不具合連絡来たので通知。
てか危なかった…何時の間にかgmailの同期設定が切れてた…
幸い連絡来たのは昨日だったから良かったが…
とりあえず、下記について週末確認予定。

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発動条件追加スクリプトにて
スキル種類:死亡しない (スキル効果:攻撃回避)に
EC_TriggerCountMap   : 1 のカスタムパラメータに記述したところ
一マップに一回だけしか作動しないはずが何回も作動
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久しぶりに某所見るとツールのバージョンアップで一部の追加スキルとか
不具合起こってるっぽそうだからついでに確認。

・追加スキルのBreakAttackが動作しない
・バトルトークにてHP吸収攻撃で止め刺すと勝利した側が死亡台詞、
 倒された方に勝利台詞が出る

※2017/04/17
発動条件はこっちの環境で動いてるのを確認し、「アレ、動いてるな?」っと思って実際のメールに記載されてたカスパラとreadmeの指定の仕方を見比べたところカスパラの指定を間違ってただけっだったぽい。(メール通知しました)
BreakAttackのスキルは発動自体はできたが別の問題発生してたの確認したので修正、
バトルトークの不具合は修正方法検討中。

2017年2月4日土曜日

不具合連絡(別スクリプトと競合) 2016/02/04

範囲攻撃アイテム使用時にOT_DamageTypeが0以外だと
敵が範囲攻撃使用時にエラーが発生するというため調査中…

※2017/02/04
問い合わせに来た人にメール返信して確認。
どうやら自分のスクリプトと一緒に別作者様の「スキル:○○装備.js」 スクリプトと併用する事でフリーズしてしまう模様。

2017年1月26日木曜日

不具合連絡 2016/01/26

1/16で直した範囲攻撃アイテムのステート付与しようとする時にエラーが発生するのを修正したが、味方範囲バフしようとした時にエラーになったという報告あり。
明日、明後日ぐらいに確認&修正予定。

※1/29追記
確認したが現状エラー確認できず。
該当しそうな箇所は現在では使用してない関数であるのだが念のため修正してアップ。

※さらに追記
どうやら、敵がステート付与付きの範囲攻撃をしようとすると エラーになっていた事を確認。
修正してアップ。

2016年10月2日日曜日

不具合連絡 2016/09/24 (10/2:現象確認)

◆9/24
不具合の報告が出ていたので記載。
今週or来週に調査・対応予定。

◆10/2
本現象について条件下で現象を確認。今日中に対応予定
・追撃時にFPが使用武器のFP未満になった際に他に武器を持っていないと発生。

◆10/3
対応完了

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不具合内容(SRPG Studio:バージョン1.094
対象スクリプト:MP&必殺ゲージ追加スクリプト_20160918

現象:
FPがちょうど0になるように追撃が発生すると強制終了で落ちてしまう。

例)
残りFP10のユニットがFP5消費する武器で再攻撃で2回攻撃すると2回目の攻撃命中時にスクリプトエラーが発生。

2016年8月25日木曜日

不具合連絡 2016/08/25

不具合の報告が出ていたので転載。
今週末に調査・対応予定。

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不具合内容(SRPG Studio:バージョン1.088)
対象スクリプト:(ファイル)スキル発動条件追加_20160503

内容:
スキルのカスタムパラメータに以下の設定を加えた場合
スキルデータの「有効相手」が無効になってしまう。

※不具合の発生を確認できた設定
EC_DefaultPercent
EC_Correction
EC_ScopePercent
EC_isAbandonIgnore

例)
公式プラグインのカスタムスキル「Official_PowerUp」に有効相手「クラスタイプ:騎馬系」を持たせた場合
EC_isAbandonIgnoreなどの設定を加えていると有効相手を無視して発動チェック

デフォルトスキルの場合
・連続攻撃のようにダメージに関係しないスキルだと、発動率にスクリプトで補正を加えていても有効相手が機能している

・反撃時にクリティカル
・ダメージ吸収
・攻撃が必ず当たる
などのダメージに係わるスキルの場合、上記の補正を加えると有効相手が機能しない

2016年7月28日木曜日

スクリプトのVer 1.085対応予定について

今日、公式見たら大規模更新されてたみたいで
更新によって色々プラグインの不具合が起こってそうだから週末に1.085対応予定。
 (少なくとも、範囲攻撃とEP関係は1.085用に修正しないとダメっぽい)

2016年6月5日日曜日

不具合連絡 2016/06/05

・MP(EP)&必殺ゲージ追加
ユーザー拡張の「武器の耐久を無限にする」にチェック入れてると
EPもしくはFP消費設定している武器使ってもポイントが消費されなくなる

久しぶりに某スレ見たら不具合報告あったんで掲載。来週の土日ぐらいに調査・修正しておこう。
(範囲攻撃や戦闘ミニセリフを使ってる人は良く見かけて、
 MPの方は自分が知る限り見かけなかったが使ってる人いたのね…)

後、某スレにあるキャンセルのスキルどうしよっか…まだ、ブログもHNも無い時に投稿したもんだから
自分が作成したって証明するものがねえから放置してたが。

あのまま放置されてても誰も使わんだろうし、
何回分の攻撃キャンセルするかとか無いから作り直せばいいだけだろうけど。

※6/13 現在、修正完了。キャンセルスキルを追加してから後日アップ予定

2016年4月16日土曜日

不具合連絡 2016/04/16

不具合の報告が出ていたので記載。(報告ありがとうございます。)
とりあえず、明日か来週に調査して修正しておこう。
(現在修正済、後に色々修正したものと一緒に公開中)

公式の更新も収まって来てきたし
ちょっと放置してる奴もそろそろ手をつけようかな。


1に関してはエディタ側の「有効な相手」を設定した際に現象発生を確認。
2も現象を確認。

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不具合内容(SRPG Studio:バージョン1.070)
対象スクリプト:
(ファイル)スキル発動条件追加_20160111
一連のスキル発動条件追加スクリプトを導入した状態で以下のエラーが発生しました

1.「スキル一覧」表示スクリーンでの表示がずれる
〈戦闘防御系〉〈カスタム〉などのスキルタイプ説明文と
追加スクリプトの〈1戦闘1回〉などの説明が重なって表示されます

2.本来のスキル発動条件で「HP低下率」を発動率に指定していた場合
ユニットメニューやスキル一覧からスキル情報欄を表示しようとすると次のエラーがでます
Error: singleton\singleton-paramgroup.js
Line 76: 'this._objectArray[...]'はNull またはオブジェクトではありません。

2016年2月22日月曜日

不具合連絡

不具合の報告が出ていたので記載。(報告ありがとうございます。)
今週中に調査と原因を特定して直す予定。

・ 範囲攻撃アイテムスクリプト
範囲攻撃アイテムを所持した敵or同盟ユニットが四方を囲まれている時に発生。
例:※は自軍または移動不可のマップチップの場合
 ※ 
※敵※
 ※

・出撃禁止設定スクリプト
AddNonSortieNGSortieList();を実行しようとすると不具合が発生。



ブログのコメント投稿辺りとか見直しとこう…(ブログコメントの投稿通知もできるのかな)