2017年5月29日月曜日

不具合修正完了連絡 05/29

下記について修正完了したものをアップ致しました。

・バトルトークにてHP吸収攻撃で止め刺すと勝利した側が死亡台詞、倒された方に勝利台詞が出る

範囲攻撃周りのAIの見直しとか戦闘中のEPとFPの表示とかどうすっかな…作るにしても結構手間取りそうだから相当後回しになるかもしれない…
ただ、今のEP&必殺ゲージのスクリプトってアイテムで他人のEPやFPを回復とかできないからそっちの方を作った方が良いかもしれない。(以前問い合わせ対応で使ったスクリプトを手直しして公開するか…)

ただ、wikiのスクリプト見て思ったがダメージ誤差の発生とかとっくにありそうだと思ってたものがなかったからそっちも作ってみるかな…?
(特にステータスが100だとか行くようなSRPG作る時とかそういった誤差とか割と必要な気がするというかFE以外のSRPGって大体そうゆうのあるよね?)

2017年5月18日木曜日

プチ修正 2016/05/18

問い合わせでFP消費とFP回復等のFP部分がEPとなっていたというので修正。

ミニウィンドウに表示されないというのがあったがこれはこっちの環境では表示されてるが…
もしかしたらバージョンによる違いかもしれない。
(どのバージョンからミニウィンドウの描写に使う関数がUnitSimpleRenderer.drawContentからUnitSimpleRenderer.drawContentExに変わったのか分からんと対処ムズイ)

2017年5月17日水曜日

不具合修正完了連絡 05/17

下記について修正完了したものをアップ致しました。

・コマンド発動型スキルを所持しているユニットがコマンドスキルを使用後に再行動で同一ターン内に2回以上行動した場合、同スキルの使用回数がカウントされていない
・武器にスキルが付いている場合、スキルが付いていない武器を装備し直してコマンドスキルを選択するとエラー
・ 移動前にスキルが付いていない武器を装備し、移動後にコマンドスキルが付いている武器を装備し直してもコマンドスキルが表示されない
・武器に消費EPとFP設定時に攻撃した後のEPが使用EPを下回った際にFPが消費されていなかった


下記の件は引き続き対応します。
・バトルトークにてHP吸収攻撃で止め刺すと勝利した側が死亡台詞、倒された方に勝利台詞が出る

2017年5月15日月曜日

不具合修正対応中… 2017/05/16現在

コマンドスキルの回数のカウントが思った以上に手間取った…
現状の対応状況の報告です。

 ・MP&必殺ゲージ追加スクリプトでFPの消費量をマイナス指定時にアイテムのインフォに表示される文言を修正予定。最新VerにてシンプルウィンドウにEP、FPが表示が修正されない。
↑大体の修正完了

・バトルトークにてHP吸収攻撃で止め刺すと勝利した側が死亡台詞、倒された方に勝利台詞が出る 
↑修正対応未着手

※下記については修正完了済み。↑の修正対応と一緒にアップしたいけど手間取りそうならば明日ぐらいにアップするかも。
5/16追記:近日中にバトルトーク以外を修正したものをアップするかも

・コマンド発動型スキルを所持しているユニットがコマンドスキルを使用後に再行動で同一ターン内に2回以上行動した場合、同スキルの使用回数がカウントされていない

・武器にスキルが付いている場合、スキルが付いていない武器を装備し直してコマンドスキルを選択するとエラー

・ 移動前にスキルが付いていない武器を装備し、移動後にコマンドスキルが付いている武器を装備し直してもコマンドスキルが表示されない

2017年5月8日月曜日

不具合修正対応中… 2017/05/08現在

すまぬ…GWで羽を伸ばし過ぎてて対応が遅れてるのだ…

・コマンド発動型スキルを所持しているユニットがコマンドスキルを使用後に再行動で同一ターン内に2回以上行動した場合、同スキルの使用回数がカウントされていない
↑まだ現象確認してないけどコマンド系はターン終了時に一括でやってるからそれっぽい。元々再行動踏まえての処理やってない模様。

・バトルトークにてHP吸収攻撃で止め刺すと勝利した側が死亡台詞、倒された方に勝利台詞が出る
↑現象は確認済み、どう修正するか調べてる最中

・武器にスキルが付いている場合、スキルが付いていない武器を装備し直してコマンドスキルを選択するとエラー
・ 移動前にスキルが付いていない武器を装備し、移動後にコマンドスキルが付いている武器を装備し直してもコマンドスキルが表示されない
↑修正はほぼ完了でデバッグで問題ないか確認中

後、メールでプチリクエストが来ており、
MP&必殺ゲージ追加スクリプトでFPの消費量をマイナス指定時にアイテムのインフォに表示される文言を修正予定。
(消費にマイナス指定って想定外だったのだが、自分が忘れてただけなのかちゃんと回復するようになっている模様でreadmeにその事が書かれてないからreadmeも修正予定)