2019年5月25日土曜日

不具合修正完了 2019/05/25

戦闘続行のスキルにてどう足掻いても決着がつかない状況(互いに攻撃が命中しない、無敵な状態、一方的に攻撃できるが相手が無敵、絶対に命中しない状態)だとフリーズする。(またスキル発動条件追加スクリプトを使用しない場合、戦闘回数の制御ができないためこのスキル単体で最大戦闘回数について変更できるか確認中。) 
 
上記につきまして、修正及び改修が完了しました。
今回の対応によりこのスキル単体で発動回数の制限が追加。
設定可能なカスパラを3つほど増やしました。
・発動回数上限(カスパラで指定しない場合のデフォルトは50回)
・一方的に攻撃できる状況での発動可否
・不死身ユニットが相手の場合、不死身ユニットが瀕死になった時に発動を抑制
(不死身ユニットのHPがこちらの与ダメージを下回った場合、必ず攻撃を回避をするようになって発動者が不利になる状況になるがその状況に陥ったら発動しなくなる)

2019年5月22日水曜日

不具合連絡 2019/05/22

不具合連絡兼要望が来たため下記対応中です。

戦闘続行のスキルにてどう足掻いても決着がつかない状況(互いに攻撃が命中しない、無敵な状態、一方的に攻撃できるが相手が無敵、絶対に命中しない状態)だとフリーズする。(またスキル発動条件追加スクリプトを使用しない場合、戦闘回数の制御ができないためこのスキル単体で最大戦闘回数について変更できるか確認中。)