2016年10月17日月曜日

スクリプト更新&不具合修正完了連絡 10/17

範囲攻撃について色々追加。
・攻撃力に加算されるユニット能力を速さや技依存にする等が可能になる設定を追加
・最終的な攻撃力に補正値を掛ける設定を追加

MP&必殺ゲージ追加スクリプトでエラーになる箇所があったため追加。

2016年10月3日月曜日

スクリプト更新&不具合修正完了連絡 10/03

不具合連絡が来ていた下記について対応しました。

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不具合内容(SRPG Studio:バージョン1.094
対象スクリプト:MP&必殺ゲージ追加スクリプト_20160918

現象:
FPがちょうど0になるように追撃が発生すると強制終了で落ちてしまう。

例)
残りFP10のユニットがFP5消費する武器で再攻撃で2回攻撃すると2回目の攻撃命中時にスクリプトエラーが発生。
-------------------------------------------

後、スキル発動条件のFP使用量を設定時にエラー発生があったため修正。
EP、FP使用量設定時にて不安定な所があったため処理修正。
防御スキル発動後、FPが0なのに一回だけ攻撃できるとかあるためスキル発動条件周りのスクリプトは見直す必要あるかも…


素材別公開につきまして更新とリリース管理に手間がかかるため一旦外しました。
特定の素材だけ使用したい人は素材まとめから取り出してください。

2016年10月2日日曜日

不具合連絡 2016/09/24 (10/2:現象確認)

◆9/24
不具合の報告が出ていたので記載。
今週or来週に調査・対応予定。

◆10/2
本現象について条件下で現象を確認。今日中に対応予定
・追撃時にFPが使用武器のFP未満になった際に他に武器を持っていないと発生。

◆10/3
対応完了

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不具合内容(SRPG Studio:バージョン1.094
対象スクリプト:MP&必殺ゲージ追加スクリプト_20160918

現象:
FPがちょうど0になるように追撃が発生すると強制終了で落ちてしまう。

例)
残りFP10のユニットがFP5消費する武器で再攻撃で2回攻撃すると2回目の攻撃命中時にスクリプトエラーが発生。

2016年9月24日土曜日

不具合連絡の返信について

トップの方に問い合わせについて記載はしてあったのに
不具合連絡時の返信について書いてなかったため記述。
(不具合連絡に関する報告はブログ内で行いますので別の原因がありそうとか特殊な状況じゃない限り基本的には返信しないです。)

そういえば、不具合連絡が来た時は不具合に関する利用者への通知&不具合連絡した人への受信通知も兼ねてブログ内で書いていて
返信はしてはいなかったけどこうゆうのって普通はメールで返信した方がいいのかな…
この辺りのルールは見直した方がいいかもしれん。

2016年9月18日日曜日

スクリプト更新&不具合修正完了連絡 9/18

MP&必殺ゲージ追加につきまして、
移動量によってEP&FPの消費量を設定できるよう更新。
ゲーム起動中にメモリがどんどん溜まる不具合を修正しました。

2016年8月29日月曜日

スクリプト更新&不具合修正完了連絡 8/29

不具合連絡が来ていた下記について修正しました。


スキル発動条件追加:
スキルのカスタムパラメータに以下の設定(スキル発動率関係と相手の見切り無効化)を加えた場合、スキルデータの「有効相手」が無効になってしまう。

EC_DefaultPercent
EC_Correction
EC_ScopePercent
EC_isAbandonIgnore


スキル発動率関係と相手の見切り無効化の設定をした場合、
都合上公式の処理ではなく専用の処理を行うようにしているのだがその時の処理に
有効相手周りの処理が無かった模様。

詰まる所、エディタ側で有効相手の設定が出来た時点から出ていた不具合みたいだったが
今までよく発見されなかったな…

2016年8月25日木曜日

不具合連絡 2016/08/25

不具合の報告が出ていたので転載。
今週末に調査・対応予定。

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不具合内容(SRPG Studio:バージョン1.088)
対象スクリプト:(ファイル)スキル発動条件追加_20160503

内容:
スキルのカスタムパラメータに以下の設定を加えた場合
スキルデータの「有効相手」が無効になってしまう。

※不具合の発生を確認できた設定
EC_DefaultPercent
EC_Correction
EC_ScopePercent
EC_isAbandonIgnore

例)
公式プラグインのカスタムスキル「Official_PowerUp」に有効相手「クラスタイプ:騎馬系」を持たせた場合
EC_isAbandonIgnoreなどの設定を加えていると有効相手を無視して発動チェック

デフォルトスキルの場合
・連続攻撃のようにダメージに関係しないスキルだと、発動率にスクリプトで補正を加えていても有効相手が機能している

・反撃時にクリティカル
・ダメージ吸収
・攻撃が必ず当たる
などのダメージに係わるスキルの場合、上記の補正を加えると有効相手が機能しない

2016年8月22日月曜日

スクリプト更新&不具合修正完了連絡 8/22

随分と間が開いたけれども スクリプト更新。

MP&必殺ゲージ追加:
情報収集で仲間になったユニットのEPとFPが0になっていた不具合を修正。
クラスの設定にてEP、FPが特定域になった時、ターン開始時にステート付与、または死亡する設定ができるように修正

2016年8月1日月曜日

スクリプト更新&不具合修正完了連絡 8/1

スクリプト更新しました。
1.085以降用に修正したので1.084以前では動かない可能性がありますので注意してください。

範囲攻撃:
1.086対応、使用時にエラーで終了してしまうのを修正

MP&必殺ゲージ追加:
1.086対応、初期EP、FPが0の状態になっていたため修正
ユニットやクラス、アイテムの設定にEPの自動回復値を実装
EP自然回復値にミスがあったので修正
EP、もしくはFPのみの実装したい場合の処理を追加
(EPのみならUnitFP.js、FPのみならUnitEP.jsを除外すれば片方のみの実装にできます)

8/1 2:36 追記
先ほど確認した現象で情報収集で仲間になったユニットのEPが0になっており調査中

2016年7月28日木曜日

スクリプトのVer 1.085対応予定について

今日、公式見たら大規模更新されてたみたいで
更新によって色々プラグインの不具合が起こってそうだから週末に1.085対応予定。
 (少なくとも、範囲攻撃とEP関係は1.085用に修正しないとダメっぽい)

2016年7月23日土曜日

少し整理中

先々週ぐらいに初めて問い合わせ来たが平日とか思ってた以上に回答するのが大変だったため注意書き付け足し。
後、問い合わせに来た内容が今後も需要ありそうな気がするんで来週か再来週ぐらいに修正するかも。(FP同様、EPも自動チャージ、EP低下によるステート付与、移動によるEP消費)

2016年6月15日水曜日

不具合修正完了

下記の不具合を修正したものを修正。
また、某スレに長い間放置してたキャンセルを作り直して「追加スキル」に入れました。
(スキル発動によって減らす相手のラウンド回数の指定が可能に)

・MP(EP)&必殺ゲージ追加
ユーザー拡張の「武器の耐久を無限にする」にチェック入れてると
EPもしくはFP消費設定している武器使ってもポイントが消費されなくなる

2016年6月5日日曜日

不具合連絡 2016/06/05

・MP(EP)&必殺ゲージ追加
ユーザー拡張の「武器の耐久を無限にする」にチェック入れてると
EPもしくはFP消費設定している武器使ってもポイントが消費されなくなる

久しぶりに某スレ見たら不具合報告あったんで掲載。来週の土日ぐらいに調査・修正しておこう。
(範囲攻撃や戦闘ミニセリフを使ってる人は良く見かけて、
 MPの方は自分が知る限り見かけなかったが使ってる人いたのね…)

後、某スレにあるキャンセルのスキルどうしよっか…まだ、ブログもHNも無い時に投稿したもんだから
自分が作成したって証明するものがねえから放置してたが。

あのまま放置されてても誰も使わんだろうし、
何回分の攻撃キャンセルするかとか無いから作り直せばいいだけだろうけど。

※6/13 現在、修正完了。キャンセルスキルを追加してから後日アップ予定

2016年5月3日火曜日

スクリプト更新&不具合修正完了連絡 5/3

スクリプトを更新しました。
今日の午前中に不具合連絡のあったものも修正完了。

範囲攻撃:
補助オンリー(固定ダメージor固定回復量が0)の場合はダメージ表示とHP回復量の表示が省略されるように修正。
敵AIの行動決定に使用するスコアに倍率を設定可能に。
使用時ダメージにマイナス指定を行うとHP回復するように修正。
与えたダメージのHP吸収率を設定可能に。

スキル発動条件:
攻撃回数(発動者、相手)と相手との距離を設定しても正常に動作しなかった不具合を修正。
攻撃回数(発動者、相手)と相手との距離を設定時のスキル情報での表示を修正。
相手が物理か魔法かで発動の設定時のスキル情報の表示に不具合が出ていたので修正。

2016年4月26日火曜日

スクリプト更新&不具合修正完了報告

スクリプトを更新しました。
スキル発動条件とMP&必殺ゲージ追加を両方入れてる人は
更新する際は必ず両方を更新してください。
また、スクリプトに関しましてはSRPG Studioのバージョン1.070環境で作成しております 。

スキル発動条件:
フュージョンID、ステートID、武器タイプを発動条件に設定可能にした。
コマンドスキルにて待機状態になるタイプが装備できる武器が無い時に武器選択画面から先に進めない不具合を修正。

報告のあった下記の不具合を修正。

1.「スキル一覧」表示スクリーンでの表示がずれる
〈戦闘防御系〉〈カスタム〉などのスキルタイプ説明文と
追加スクリプトの〈1戦闘1回〉などの説明が重なって表示されます

2.本来のスキル発動条件で「HP低下率」を発動率に指定していた場合
ユニットメニューやスキル一覧からスキル情報欄を表示しようとすると次のエラーがでます
Error: singleton\singleton-paramgroup.js
Line 76: 'this._objectArray[...]'はNull またはオブジェクトではありません。

範囲攻撃:
補助オンリーの範囲アイテムを敵が使用しない不具合を修正。

MP&必殺ゲージ追加:
定数の名前を公式側の宣言と同じように修正。

2016年4月25日月曜日

そろそろ更新予定

不具合連絡のあったものをやるついでに
発動条件の設定項目追加(フュージョンの有無や装備してる武器タイプなど)とか
アルゴリズム大幅修正やってたら結構時間経っちまった…

とりあえず、ある程度のテストやったら月曜日の夜ぐらいに公開する予定。
(基本的にエディタのバージョンは1.070環境の安定板の下で修正や追加をやった方がいいかもしれん)

2016年4月16日土曜日

不具合連絡 2016/04/16

不具合の報告が出ていたので記載。(報告ありがとうございます。)
とりあえず、明日か来週に調査して修正しておこう。
(現在修正済、後に色々修正したものと一緒に公開中)

公式の更新も収まって来てきたし
ちょっと放置してる奴もそろそろ手をつけようかな。


1に関してはエディタ側の「有効な相手」を設定した際に現象発生を確認。
2も現象を確認。

-------------------------------------------
不具合内容(SRPG Studio:バージョン1.070)
対象スクリプト:
(ファイル)スキル発動条件追加_20160111
一連のスキル発動条件追加スクリプトを導入した状態で以下のエラーが発生しました

1.「スキル一覧」表示スクリーンでの表示がずれる
〈戦闘防御系〉〈カスタム〉などのスキルタイプ説明文と
追加スクリプトの〈1戦闘1回〉などの説明が重なって表示されます

2.本来のスキル発動条件で「HP低下率」を発動率に指定していた場合
ユニットメニューやスキル一覧からスキル情報欄を表示しようとすると次のエラーがでます
Error: singleton\singleton-paramgroup.js
Line 76: 'this._objectArray[...]'はNull またはオブジェクトではありません。

2016年3月24日木曜日

1.067対応

下記対応しました。

範囲攻撃:
1.067でエラーが発生していた問題を修正。

2016年3月22日火曜日

コメントの機能設定変更

コメントの設定見てみたらなんか投稿できなかったっぽいので
匿名でも投稿できるように修正してみたがメール通知が来ない…
googleアカウントユーザならコメント時に通知が来るみたいなので設定。
(通知設定周りがおかしいんでバグ報告はメールでお願いします)

後、久しぶりにスクリプトやreadmeとか確認してみたら
素材まとめの中にあるスキル発動条件追加のreadmeにて
設定パラメータ一覧にまだ未実装のものが表記されてたからreadme修正…

しかし、随分間を空けてしまった…

2016年2月29日月曜日

範囲攻撃と出撃禁止プラグインを修正

下記のエラー対応が完了しました。

範囲攻撃:
敵が味方やブロックに囲まれるとエラーとなる問題と
1.060の敵AI修正によってエラーが発生していた問題を修正。

出撃禁止設定:
AddNonSortieNGSortieList();を実行しようとするとエラーが発生していた問題を修正。

2016年2月22日月曜日

不具合連絡

不具合の報告が出ていたので記載。(報告ありがとうございます。)
今週中に調査と原因を特定して直す予定。

・ 範囲攻撃アイテムスクリプト
範囲攻撃アイテムを所持した敵or同盟ユニットが四方を囲まれている時に発生。
例:※は自軍または移動不可のマップチップの場合
 ※ 
※敵※
 ※

・出撃禁止設定スクリプト
AddNonSortieNGSortieList();を実行しようとすると不具合が発生。



ブログのコメント投稿辺りとか見直しとこう…(ブログコメントの投稿通知もできるのかな)

2016年2月13日土曜日

バトルトーク1.058対応

バトルトークスクリプトが1.058ではスキル発動時に
エラーになる事を確認しましたので修正しました。

2016年1月31日日曜日

スキル発動条件スクリプト改修中4 公式側で動きがありそうだから一旦作業中止かも

おお、スキル発動条件スクリプトに組み込もうかな~って考えてた奴が
公式側で実装されとる…
公式側で実装されていないフュージョンしているか否かはこれから作るところだったが、
それ以外の公式側で実装された部分に関しては作り込む前に更新されて助かった。
(でも、いずれこのスクリプト不要になる予感が)

ただ、公式側で発動条件が組み込まれる可能性が出てきた以上、
一旦、様子見しつつ別のスクリプト作成した方がいいかもしれない…
(今作ろうとしてるフュージョン関係の条件も公式側で実装されたら意味無いし)

2016年1月29日金曜日

スキル発動条件スクリプト改修中3

リアルが色々忙しかったため、作業遅延してたけど
根本部分はある程度直せた。
週末予定が無ければ色々進むかも。

2016年1月17日日曜日

スキル発動条件スクリプト改修中2

色々こねくり回し中。
アイテム使用判定にも流用するには結構、根本部分を変えないといけないのと
MPスクリプトの方も一部定義を修正する必要あり。

2016年1月16日土曜日

スキル発動条件スクリプト改修中

スキル発動条件スクリプト改修中。
また、今回の改修でベースになるスクリプトを作成するため、それで武器やアイテムの使用条件に使いまわせないか模索中。

2016年1月12日火曜日

MP&必殺ゲージ(FP)追加に関しまして不具合修正

MP&必殺ゲージ(FP)追加に関しまして不具合を修正しました。

また、スキル発動条件につきまして、公式の1.048に対応、
必要MP or FPを設定が可能、発動条件の設定項目を追加しました。

https://goo.gl/FKlzzG

2016年1月6日水曜日

MP&必殺ゲージ(FP)追加の試作型公開のお知らせ

MP&必殺ゲージ(FP)追加の試作型を公開しました。
現在、MP(ゲーム内での表記はEP)とFPの消費設定が行えるのは武器とアイテムのみですが、
スキル発動条件にも必要MP or FPを組み込む予定です。

https://goo.gl/FKlzzG

2016年1月5日火曜日

必殺ゲージ追加、MPの実装スクリプト試作型完成率90%

必殺ゲージのようなものを作成中。
必殺ゲージはターン毎にチャージされていくものとなる予定。
MP、必殺ゲージ共に武器とアイテムの使用時に消費するように設定可能になる段階まで開発。
もう少しで試作型の公開ができるかも。

2016年1月3日日曜日

MPのようなもの開発中…


SRPG Studioの公式に問い合わせた所、
MPの概念自体は実装されない可能性大みたいだから
MPのようなものができるスクリプトを作成中…