2016年1月16日土曜日

スキル発動条件スクリプト改修中

スキル発動条件スクリプト改修中。
また、今回の改修でベースになるスクリプトを作成するため、それで武器やアイテムの使用条件に使いまわせないか模索中。

2016年1月12日火曜日

MP&必殺ゲージ(FP)追加に関しまして不具合修正

MP&必殺ゲージ(FP)追加に関しまして不具合を修正しました。

また、スキル発動条件につきまして、公式の1.048に対応、
必要MP or FPを設定が可能、発動条件の設定項目を追加しました。

https://goo.gl/FKlzzG

2016年1月6日水曜日

MP&必殺ゲージ(FP)追加の試作型公開のお知らせ

MP&必殺ゲージ(FP)追加の試作型を公開しました。
現在、MP(ゲーム内での表記はEP)とFPの消費設定が行えるのは武器とアイテムのみですが、
スキル発動条件にも必要MP or FPを組み込む予定です。

https://goo.gl/FKlzzG

2016年1月5日火曜日

必殺ゲージ追加、MPの実装スクリプト試作型完成率90%

必殺ゲージのようなものを作成中。
必殺ゲージはターン毎にチャージされていくものとなる予定。
MP、必殺ゲージ共に武器とアイテムの使用時に消費するように設定可能になる段階まで開発。
もう少しで試作型の公開ができるかも。

2016年1月3日日曜日

MPのようなもの開発中…


SRPG Studioの公式に問い合わせた所、
MPの概念自体は実装されない可能性大みたいだから
MPのようなものができるスクリプトを作成中…

2015年12月6日日曜日

スキル発動条件追加の更新のお知らせ

ユニットのコマンドからスキル発動可にするスクリプトを追加しました。
また、戦闘、ターン、マップ毎にスキル発動回数の制限を設定できる
コンフィグを追加しました。

2015年12月4日金曜日

範囲攻撃不具合修整中…

最新バージョンだと範囲攻撃がバグるっぽいので修整中…
コマンドからのスキルももうそろそろ完成できそう。

※応急手当完了

https://goo.gl/FKlzzG
 「素材別はこちら」→「範囲攻撃アイテム_20151204.zip」