リアルが色々忙しかったため、作業遅延してたけど
根本部分はある程度直せた。
週末予定が無ければ色々進むかも。
2016年1月29日金曜日
2016年1月17日日曜日
2016年1月16日土曜日
2016年1月12日火曜日
MP&必殺ゲージ(FP)追加に関しまして不具合修正
MP&必殺ゲージ(FP)追加に関しまして不具合を修正しました。
また、スキル発動条件につきまして、公式の1.048に対応、
必要MP or FPを設定が可能、発動条件の設定項目を追加しました。
https://goo.gl/FKlzzG
また、スキル発動条件につきまして、公式の1.048に対応、
必要MP or FPを設定が可能、発動条件の設定項目を追加しました。
https://goo.gl/FKlzzG
2016年1月6日水曜日
MP&必殺ゲージ(FP)追加の試作型公開のお知らせ
MP&必殺ゲージ(FP)追加の試作型を公開しました。
現在、MP(ゲーム内での表記はEP)とFPの消費設定が行えるのは武器とアイテムのみですが、
スキル発動条件にも必要MP or FPを組み込む予定です。
https://goo.gl/FKlzzG
現在、MP(ゲーム内での表記はEP)とFPの消費設定が行えるのは武器とアイテムのみですが、
スキル発動条件にも必要MP or FPを組み込む予定です。
https://goo.gl/FKlzzG
2016年1月5日火曜日
必殺ゲージ追加、MPの実装スクリプト試作型完成率90%
2016年1月3日日曜日
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