2016年8月25日木曜日

不具合連絡 2016/08/25

不具合の報告が出ていたので転載。
今週末に調査・対応予定。

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不具合内容(SRPG Studio:バージョン1.088)
対象スクリプト:(ファイル)スキル発動条件追加_20160503

内容:
スキルのカスタムパラメータに以下の設定を加えた場合
スキルデータの「有効相手」が無効になってしまう。

※不具合の発生を確認できた設定
EC_DefaultPercent
EC_Correction
EC_ScopePercent
EC_isAbandonIgnore

例)
公式プラグインのカスタムスキル「Official_PowerUp」に有効相手「クラスタイプ:騎馬系」を持たせた場合
EC_isAbandonIgnoreなどの設定を加えていると有効相手を無視して発動チェック

デフォルトスキルの場合
・連続攻撃のようにダメージに関係しないスキルだと、発動率にスクリプトで補正を加えていても有効相手が機能している

・反撃時にクリティカル
・ダメージ吸収
・攻撃が必ず当たる
などのダメージに係わるスキルの場合、上記の補正を加えると有効相手が機能しない

2016年8月22日月曜日

スクリプト更新&不具合修正完了連絡 8/22

随分と間が開いたけれども スクリプト更新。

MP&必殺ゲージ追加:
情報収集で仲間になったユニットのEPとFPが0になっていた不具合を修正。
クラスの設定にてEP、FPが特定域になった時、ターン開始時にステート付与、または死亡する設定ができるように修正

2016年8月1日月曜日

スクリプト更新&不具合修正完了連絡 8/1

スクリプト更新しました。
1.085以降用に修正したので1.084以前では動かない可能性がありますので注意してください。

範囲攻撃:
1.086対応、使用時にエラーで終了してしまうのを修正

MP&必殺ゲージ追加:
1.086対応、初期EP、FPが0の状態になっていたため修正
ユニットやクラス、アイテムの設定にEPの自動回復値を実装
EP自然回復値にミスがあったので修正
EP、もしくはFPのみの実装したい場合の処理を追加
(EPのみならUnitFP.js、FPのみならUnitEP.jsを除外すれば片方のみの実装にできます)

8/1 2:36 追記
先ほど確認した現象で情報収集で仲間になったユニットのEPが0になっており調査中

2016年7月28日木曜日

スクリプトのVer 1.085対応予定について

今日、公式見たら大規模更新されてたみたいで
更新によって色々プラグインの不具合が起こってそうだから週末に1.085対応予定。
 (少なくとも、範囲攻撃とEP関係は1.085用に修正しないとダメっぽい)

2016年7月23日土曜日

少し整理中

先々週ぐらいに初めて問い合わせ来たが平日とか思ってた以上に回答するのが大変だったため注意書き付け足し。
後、問い合わせに来た内容が今後も需要ありそうな気がするんで来週か再来週ぐらいに修正するかも。(FP同様、EPも自動チャージ、EP低下によるステート付与、移動によるEP消費)

2016年6月15日水曜日

不具合修正完了

下記の不具合を修正したものを修正。
また、某スレに長い間放置してたキャンセルを作り直して「追加スキル」に入れました。
(スキル発動によって減らす相手のラウンド回数の指定が可能に)

・MP(EP)&必殺ゲージ追加
ユーザー拡張の「武器の耐久を無限にする」にチェック入れてると
EPもしくはFP消費設定している武器使ってもポイントが消費されなくなる

2016年6月5日日曜日

不具合連絡 2016/06/05

・MP(EP)&必殺ゲージ追加
ユーザー拡張の「武器の耐久を無限にする」にチェック入れてると
EPもしくはFP消費設定している武器使ってもポイントが消費されなくなる

久しぶりに某スレ見たら不具合報告あったんで掲載。来週の土日ぐらいに調査・修正しておこう。
(範囲攻撃や戦闘ミニセリフを使ってる人は良く見かけて、
 MPの方は自分が知る限り見かけなかったが使ってる人いたのね…)

後、某スレにあるキャンセルのスキルどうしよっか…まだ、ブログもHNも無い時に投稿したもんだから
自分が作成したって証明するものがねえから放置してたが。

あのまま放置されてても誰も使わんだろうし、
何回分の攻撃キャンセルするかとか無いから作り直せばいいだけだろうけど。

※6/13 現在、修正完了。キャンセルスキルを追加してから後日アップ予定