2017年2月4日土曜日

不具合連絡(別スクリプトと競合) 2016/02/04

範囲攻撃アイテム使用時にOT_DamageTypeが0以外だと
敵が範囲攻撃使用時にエラーが発生するというため調査中…

※2017/02/04
問い合わせに来た人にメール返信して確認。
どうやら自分のスクリプトと一緒に別作者様の「スキル:○○装備.js」 スクリプトと併用する事でフリーズしてしまう模様。

2017年1月29日日曜日

不具合修正完了連絡 01/29

■範囲攻撃アイテム
敵がステート付与系の範囲攻撃を行うとエラーとなる問題を修正。
ステート付与時のエラー対応にて未使用だったOT_setCustomItemAddStateも念のため修正。

2017年1月26日木曜日

不具合連絡 2016/01/26

1/16で直した範囲攻撃アイテムのステート付与しようとする時にエラーが発生するのを修正したが、味方範囲バフしようとした時にエラーになったという報告あり。
明日、明後日ぐらいに確認&修正予定。

※1/29追記
確認したが現状エラー確認できず。
該当しそうな箇所は現在では使用してない関数であるのだが念のため修正してアップ。

※さらに追記
どうやら、敵がステート付与付きの範囲攻撃をしようとすると エラーになっていた事を確認。
修正してアップ。

2017年1月16日月曜日

不具合修正完了連絡 01/16

■範囲攻撃アイテム
バージョン1.109にて範囲攻撃のステート付与をしようとするとエラーになる問題を修正。

2016年10月17日月曜日

スクリプト更新&不具合修正完了連絡 10/17

範囲攻撃について色々追加。
・攻撃力に加算されるユニット能力を速さや技依存にする等が可能になる設定を追加
・最終的な攻撃力に補正値を掛ける設定を追加

MP&必殺ゲージ追加スクリプトでエラーになる箇所があったため追加。

2016年10月3日月曜日

スクリプト更新&不具合修正完了連絡 10/03

不具合連絡が来ていた下記について対応しました。

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不具合内容(SRPG Studio:バージョン1.094
対象スクリプト:MP&必殺ゲージ追加スクリプト_20160918

現象:
FPがちょうど0になるように追撃が発生すると強制終了で落ちてしまう。

例)
残りFP10のユニットがFP5消費する武器で再攻撃で2回攻撃すると2回目の攻撃命中時にスクリプトエラーが発生。
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後、スキル発動条件のFP使用量を設定時にエラー発生があったため修正。
EP、FP使用量設定時にて不安定な所があったため処理修正。
防御スキル発動後、FPが0なのに一回だけ攻撃できるとかあるためスキル発動条件周りのスクリプトは見直す必要あるかも…


素材別公開につきまして更新とリリース管理に手間がかかるため一旦外しました。
特定の素材だけ使用したい人は素材まとめから取り出してください。

2016年10月2日日曜日

不具合連絡 2016/09/24 (10/2:現象確認)

◆9/24
不具合の報告が出ていたので記載。
今週or来週に調査・対応予定。

◆10/2
本現象について条件下で現象を確認。今日中に対応予定
・追撃時にFPが使用武器のFP未満になった際に他に武器を持っていないと発生。

◆10/3
対応完了

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不具合内容(SRPG Studio:バージョン1.094
対象スクリプト:MP&必殺ゲージ追加スクリプト_20160918

現象:
FPがちょうど0になるように追撃が発生すると強制終了で落ちてしまう。

例)
残りFP10のユニットがFP5消費する武器で再攻撃で2回攻撃すると2回目の攻撃命中時にスクリプトエラーが発生。