2019年11月19日火曜日

更新のお知らせ 11/19

下記の要望についての対応完了しました。

■スキル発動条件追加
魔法の武器で攻撃時に発動する条件にした時にコマンドスキルを選択後、武器選択ウインドウで物理の武器を表示せず魔法の武器だけ表示したい。

コマンドスキルでパッシブで効力を発揮するスキルを任意発動できるようにして欲しい。(「支援」、「パラメータボーナス」 、「再行動」、「武器の使用回数が減らない」)

2019年10月30日水曜日

要望受信告知 10/29

下記のリクエスト要望確認。対応方法検討中。

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■スキル発動条件追加
コマンドスキルでパッシブで効力を発揮するスキルを任意発動できるようにして欲しい。
(「支援」、「パラメータボーナス」 、「再行動」、「武器の使用回数が減らない」等)

11/2追記
下記要望を受信確認。
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■スキル発動条件追加
魔法の武器で攻撃時に発動する条件にした時にコマンドスキルを選択後、武器選択ウインドウで物理の武器を表示せず魔法の武器だけ表示したい。

2019年10月6日日曜日

不具合修正完了 2019/10/06

下記の不具合及び要望の対応が完了しました。

■スキル発動条件追加
攻撃型コマンドスキルの使用の際に環境設定の「マウス操作」をオフにしている場合、武器を選んだ後に攻撃対象を選ぶ時のカーソル移動が正常に行えない。また、攻撃対象を選ぶ段階でキャンセルを押した際に通常のキャンセル時より効果音の音量が大きくなる。

■範囲攻撃アイテムスクリプト範囲攻撃のダメージ計算の際、攻撃する側とされる側それぞれのスキルの「支援効果」による攻撃・防御などの補正値が参照されるようにして欲しい。


しかし、改めて範囲攻撃のスクリプトを見ると無理矢理やってる所が多い上にあれもこれもと欲張って設定モリモリに入れたせいでカスパラが分かりづらい…再構築を検討した方が良いかもしれない。

2019年9月24日火曜日

不具合連絡 2019/09/24

下記の不具合連絡の通知を確認しました。現象が確認でき次第、修正対応します。

■スキル発動条件追加
攻撃型コマンドスキルの使用の際に環境設定の「マウス操作」をオフにしている場合、武器を選んだ後に攻撃対象を選ぶ時のカーソル移動が正常に行えない。また、攻撃対象を選ぶ段階でキャンセルを押した際に通常のキャンセル時より効果音の音量が大きくなる。

また、要望の通知確認しました。対応方法を検討します。

■範囲攻撃アイテムスクリプト
範囲攻撃のダメージ計算の際、攻撃する側とされる側それぞれのスキルの「支援効果」による攻撃・防御などの補正値が参照されるようにして欲しい。

2019年7月8日月曜日

不具合修正完了 2019/07/07


カスタムパラメータのIER_DelStateやIER_AddStateに'BadState'や'GoodState'を設定したアイテムにカーソルを合わせるとエラーが出る。



上記について、エディタ側のステートデータのIDが歯抜け状態になってる時に正常に取得できなかったのが原因であり修正が完了しました。
(また、IER_AddStateとOT_UseAddStateについて確認しましたが、'BadState'か'GoodState'、'AllState'は指定できないのは仕様でした。万一指定していた場合はエラーで落ちるのですが、その際に指定エラーのメッセージが出るように修正しました。)

2019年7月1日月曜日

不具合連絡 2018/07/01

下記の不具合連絡の通知を確認しました。現象が確認でき次第、修正対応します。

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■範囲攻撃アイテムスクリプト
カスタムパラメータのIER_DelStateやIER_AddStateに'BadState'や'GoodState'を設定したアイテムにカーソルを合わせるとエラーが出る。

2019年6月16日日曜日

更新のお知らせ 6/16

下記の要望についての対応完了しました。

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「イベントコマンドでEP(FP)のステータス値」をアップできる(ドーピング)ようにしてもらいたい。
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現状、EP・FPの現在値、最大値の変更、 EP・FPの毎ターンの回復量の変更、
EP・FPの現在値、最大値の取得がイベントコマンドの「スクリプトの実行」で行えるようになりました。