コマンド発動型スキル周りで不具合がある模様。(連絡ありがとうございます。)
・コマンド発動型スキルを所持しているユニットがコマンドスキルを使用後に再行動で同一ターン内に2回以上行動した場合、同スキルの使用回数がカウントされていない
・武器にスキルが付いている場合、スキルが付いていない武器を装備し直してコマンドスキルを選択するとエラー
・ 移動前にスキルが付いていない武器を装備し、移動後にコマンドスキルが付いている武器を装備し直してもコマンドスキルが表示されない
BreakAttackスキルについて問題が発生してた件は修正、アップしました。
下記は引き続き調査&対応します。
・バトルトークにてHP吸収攻撃で止め刺すと勝利した側が死亡台詞、倒された方に勝利台詞が出る
2017年4月24日月曜日
2017年4月13日木曜日
不具合連絡 2017/04/13
しばらくご無沙汰していたけど不具合連絡来たので通知。
てか危なかった…何時の間にかgmailの同期設定が切れてた…
幸い連絡来たのは昨日だったから良かったが…
とりあえず、下記について週末確認予定。
-------------------
久しぶりに某所見るとツールのバージョンアップで一部の追加スキルとか
不具合起こってるっぽそうだからついでに確認。
・追加スキルのBreakAttackが動作しない
・バトルトークにてHP吸収攻撃で止め刺すと勝利した側が死亡台詞、
倒された方に勝利台詞が出る
※2017/04/17
発動条件はこっちの環境で動いてるのを確認し、「アレ、動いてるな?」っと思って実際のメールに記載されてたカスパラとreadmeの指定の仕方を見比べたところカスパラの指定を間違ってただけっだったぽい。(メール通知しました)
BreakAttackのスキルは発動自体はできたが別の問題発生してたの確認したので修正、
てか危なかった…何時の間にかgmailの同期設定が切れてた…
幸い連絡来たのは昨日だったから良かったが…
とりあえず、下記について週末確認予定。
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発動条件追加スクリプトにて
スキル種類:死亡しない (スキル効果:攻撃回避)に
EC_TriggerCountMap : 1 のカスタムパラメータに記述したところ
EC_TriggerCountMap : 1 のカスタムパラメータに記述したところ
一マップに一回だけしか作動しないはずが何回も作動
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久しぶりに某所見るとツールのバージョンアップで一部の追加スキルとか
不具合起こってるっぽそうだからついでに確認。
・追加スキルのBreakAttackが動作しない
・バトルトークにてHP吸収攻撃で止め刺すと勝利した側が死亡台詞、
倒された方に勝利台詞が出る
※2017/04/17
発動条件はこっちの環境で動いてるのを確認し、「アレ、動いてるな?」っと思って実際のメールに記載されてたカスパラとreadmeの指定の仕方を見比べたところカスパラの指定を間違ってただけっだったぽい。(メール通知しました)
BreakAttackのスキルは発動自体はできたが別の問題発生してたの確認したので修正、
バトルトークの不具合は修正方法検討中。
2017年2月6日月曜日
不具合修正完了連絡 02/06
別作者様の「スキル:○○装備.js」 スクリプトと範囲攻撃アイテムスクリプト併用時、
範囲攻撃アイテム使用時にOT_DamageTypeが0以外だと
敵が範囲攻撃使用時にエラーになる件について
どうやら、「スキル:○○装備.js」 スクリプトの
SkillControl.getCustomSkill_Unit_Class_Item_State_Fusion関数内で
forループに使用している変数iが関数内で宣言されていなかったのと
自スクリプト内のforループの一部にて変数iの宣言をやっていなかった結果、
ループに使用している変数iがグローバル化してしまい無限ループ化していた模様。
自スクリプト内で宣言忘れしていたものを修正。
一応、自スクリプト側だけでも直せば「スキル:○○装備.js」 スクリプト併用時の動作に問題はなくなったが「スキル:○○装備.js」 スクリプトの方は別作者様のスクリプトであるから無断修正してアップロードは無理だな…(加工・再配布OKが明記されてるとはいえ流石に他人のスクリプトをアップするのは抵抗ある)
とりあえず、「スキル:○○装備.js」についての修正方法は↓の通りで
※
「スキル:○○装備.js」につきましては
SkillControl.getCustomSkill_Unit_Class_Item_State_Fusion関数にて
下記のように変数の宣言追加すれば修正できます。
SkillControl.getCustomSkill_Unit_Class_Item_State_Fusion= function(unit, keyword) {
var arr = [];
var cls = unit.getClass();
var i = 0; //変数宣言追加
範囲攻撃アイテム使用時にOT_DamageTypeが0以外だと
敵が範囲攻撃使用時にエラーになる件について
どうやら、「スキル:○○装備.js」 スクリプトの
SkillControl.getCustomSkill_Unit_Class_Item_State_Fusion関数内で
forループに使用している変数iが関数内で宣言されていなかったのと
自スクリプト内のforループの一部にて変数iの宣言をやっていなかった結果、
ループに使用している変数iがグローバル化してしまい無限ループ化していた模様。
自スクリプト内で宣言忘れしていたものを修正。
一応、自スクリプト側だけでも直せば「スキル:○○装備.js」 スクリプト併用時の動作に問題はなくなったが「スキル:○○装備.js」 スクリプトの方は別作者様のスクリプトであるから無断修正してアップロードは無理だな…(加工・再配布OKが明記されてるとはいえ流石に他人のスクリプトをアップするのは抵抗ある)
とりあえず、「スキル:○○装備.js」についての修正方法は↓の通りで
※
「スキル:○○装備.js」につきましては
SkillControl.getCustomSkill_Unit_Class_Item_State_Fusion関数にて
下記のように変数の宣言追加すれば修正できます。
SkillControl.getCustomSkill_Unit_Class_Item_State_Fusion= function(unit, keyword) {
var arr = [];
var cls = unit.getClass();
var i = 0; //変数宣言追加
2017年2月4日土曜日
不具合連絡(別スクリプトと競合) 2016/02/04
範囲攻撃アイテム使用時にOT_DamageTypeが0以外だと
敵が範囲攻撃使用時にエラーが発生するというため調査中…
※2017/02/04
問い合わせに来た人にメール返信して確認。
どうやら自分のスクリプトと一緒に別作者様の「スキル:○○装備.js」 スクリプトと併用する事でフリーズしてしまう模様。
敵が範囲攻撃使用時にエラーが発生するというため調査中…
※2017/02/04
問い合わせに来た人にメール返信して確認。
どうやら自分のスクリプトと一緒に別作者様の「スキル:○○装備.js」 スクリプトと併用する事でフリーズしてしまう模様。
2017年1月29日日曜日
不具合修正完了連絡 01/29
■範囲攻撃アイテム
敵がステート付与系の範囲攻撃を行うとエラーとなる問題を修正。
ステート付与時のエラー対応にて未使用だったOT_setCustomItemAddStateも念のため修正。
敵がステート付与系の範囲攻撃を行うとエラーとなる問題を修正。
ステート付与時のエラー対応にて未使用だったOT_setCustomItemAddStateも念のため修正。
2017年1月26日木曜日
不具合連絡 2016/01/26
1/16で直した範囲攻撃アイテムのステート付与しようとする時にエラーが発生するのを修正したが、味方範囲バフしようとした時にエラーになったという報告あり。
明日、明後日ぐらいに確認&修正予定。
※1/29追記
確認したが現状エラー確認できず。
該当しそうな箇所は現在では使用してない関数であるのだが念のため修正してアップ。
※さらに追記
どうやら、敵がステート付与付きの範囲攻撃をしようとすると エラーになっていた事を確認。
修正してアップ。
明日、明後日ぐらいに確認&修正予定。
※1/29追記
確認したが現状エラー確認できず。
該当しそうな箇所は現在では使用してない関数であるのだが念のため修正してアップ。
※さらに追記
どうやら、敵がステート付与付きの範囲攻撃をしようとすると エラーになっていた事を確認。
修正してアップ。
2017年1月16日月曜日
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