下記の不具合及び要望の対応が完了しました。
■スキル発動条件追加
イベントコマンド「強制戦闘」においてスキル発動が許可されない。
2020年1月7日火曜日
2020年1月1日水曜日
更新のお知らせ 2020/01/01
スクリプトの更新を行いました。
■スキル発動条件
一部の公式スクリプトの同種スキルを複数持っていた場合に発動率が一番高いものだけを発動チェックする処理を
カスパラで優先度指定したものを優先して優先度順に発動チェックするように修正
◆同種スキルを複数持っていた場合に優先度順に発動チェックが有効になるスキル
先制攻撃、連続攻撃、ダメージ吸収、攻撃が必ず当たる、反撃時にクリティカル、ダメージガード(元はID順で発動チェック)、不死身
カスタムスキルでSkillControl.checkAndPushCustomSkillで発動チェックを行っているもの
コマンドスキルで発動する連続攻撃を二種類(2回攻撃、3回攻撃)を持っていたとすると
片方のスキルがコマンドスキルで選択しても絶対発動しないという状態が発生するのでそれを防ぐため。
発動率に指定したパラメータを発動率に加えるカスパラを追加。
■追加スキル
スキル所有者の攻撃力と攻撃対象の防御力をカスタムパラメータで指定した
ステータスに依存したものになるスキルを追加。
今回の更新で仕様上、他者製作者様のカスタムスクリプトと併用する場合に競合の可能性が大きくなったものがありますので他者製作者様のカスタムスクリプトと併用する場合はフォルダ名の変更による読込順の調整やスクリプト記述のマージ等で調整お願いします。
■スキル発動条件
一部の公式スクリプトの同種スキルを複数持っていた場合に発動率が一番高いものだけを発動チェックする処理を
カスパラで優先度指定したものを優先して優先度順に発動チェックするように修正
◆同種スキルを複数持っていた場合に優先度順に発動チェックが有効になるスキル
先制攻撃、連続攻撃、ダメージ吸収、攻撃が必ず当たる、反撃時にクリティカル、ダメージガード(元はID順で発動チェック)、不死身
カスタムスキルでSkillControl.checkAndPushCustomSkillで発動チェックを行っているもの
コマンドスキルで発動する連続攻撃を二種類(2回攻撃、3回攻撃)を持っていたとすると
片方のスキルがコマンドスキルで選択しても絶対発動しないという状態が発生するのでそれを防ぐため。
発動率に指定したパラメータを発動率に加えるカスパラを追加。
■追加スキル
スキル所有者の攻撃力と攻撃対象の防御力をカスタムパラメータで指定した
ステータスに依存したものになるスキルを追加。
今回の更新で仕様上、他者製作者様のカスタムスクリプトと併用する場合に競合の可能性が大きくなったものがありますので他者製作者様のカスタムスクリプトと併用する場合はフォルダ名の変更による読込順の調整やスクリプト記述のマージ等で調整お願いします。
2019年12月9日月曜日
不具合修正完了 2019/12/09
下記の不具合の対応が完了しました。
■スキル発動条件追加
2019/10/06で修正した部分が再発生していたため修正。
2019/11/19の更新以降に初期メンバーにパラメータボーナスのスキルを持たせるとゲーム開始時の難易度選択時にエラーが発生、また拠点でパラメータボーナスのスキルを持ったキャラの詳細確認時にエラーが発生する問題を修正。
攻撃型のコマンドスキルを選択時に選択したスキルの発動条件の距離と武器の射程が合わない時にスキル選択後からの武器一覧に出ないように修正。
■スキル発動条件追加
2019/10/06で修正した部分が再発生していたため修正。
2019/11/19の更新以降に初期メンバーにパラメータボーナスのスキルを持たせるとゲーム開始時の難易度選択時にエラーが発生、また拠点でパラメータボーナスのスキルを持ったキャラの詳細確認時にエラーが発生する問題を修正。
攻撃型のコマンドスキルを選択時に選択したスキルの発動条件の距離と武器の射程が合わない時にスキル選択後からの武器一覧に出ないように修正。
2019年11月19日火曜日
更新のお知らせ 11/19
下記の要望についての対応完了しました。
■スキル発動条件追加
魔法の武器で攻撃時に発動する条件にした時にコマンドスキルを選択後、武器選択ウインドウで物理の武器を表示せず魔法の武器だけ表示したい。
コマンドスキルでパッシブで効力を発揮するスキルを任意発動できるようにして欲しい。(「支援」、「パラメータボーナス」 、「再行動」、「武器の使用回数が減らない」)
■スキル発動条件追加
魔法の武器で攻撃時に発動する条件にした時にコマンドスキルを選択後、武器選択ウインドウで物理の武器を表示せず魔法の武器だけ表示したい。
コマンドスキルでパッシブで効力を発揮するスキルを任意発動できるようにして欲しい。(「支援」、「パラメータボーナス」 、「再行動」、「武器の使用回数が減らない」)
2019年10月30日水曜日
要望受信告知 10/29
下記のリクエスト要望確認。対応方法検討中。
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■スキル発動条件追加
コマンドスキルでパッシブで効力を発揮するスキルを任意発動できるようにして欲しい。
(「支援」、「パラメータボーナス」 、「再行動」、「武器の使用回数が減らない」等)
11/2追記
下記要望を受信確認。
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■スキル発動条件追加
魔法の武器で攻撃時に発動する条件にした時にコマンドスキルを選択後、武器選択ウインドウで物理の武器を表示せず魔法の武器だけ表示したい。
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■スキル発動条件追加
コマンドスキルでパッシブで効力を発揮するスキルを任意発動できるようにして欲しい。
(「支援」、「パラメータボーナス」 、「再行動」、「武器の使用回数が減らない」等)
11/2追記
下記要望を受信確認。
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■スキル発動条件追加
魔法の武器で攻撃時に発動する条件にした時にコマンドスキルを選択後、武器選択ウインドウで物理の武器を表示せず魔法の武器だけ表示したい。
2019年10月6日日曜日
不具合修正完了 2019/10/06
下記の不具合及び要望の対応が完了しました。
■スキル発動条件追加
攻撃型コマンドスキルの使用の際に環境設定の「マウス操作」をオフにしている場合、武器を選んだ後に攻撃対象を選ぶ時のカーソル移動が正常に行えない。また、攻撃対象を選ぶ段階でキャンセルを押した際に通常のキャンセル時より効果音の音量が大きくなる。
■範囲攻撃アイテムスクリプト範囲攻撃のダメージ計算の際、攻撃する側とされる側それぞれのスキルの「支援効果」による攻撃・防御などの補正値が参照されるようにして欲しい。
しかし、改めて範囲攻撃のスクリプトを見ると無理矢理やってる所が多い上にあれもこれもと欲張って設定モリモリに入れたせいでカスパラが分かりづらい…再構築を検討した方が良いかもしれない。
■スキル発動条件追加
攻撃型コマンドスキルの使用の際に環境設定の「マウス操作」をオフにしている場合、武器を選んだ後に攻撃対象を選ぶ時のカーソル移動が正常に行えない。また、攻撃対象を選ぶ段階でキャンセルを押した際に通常のキャンセル時より効果音の音量が大きくなる。
■範囲攻撃アイテムスクリプト範囲攻撃のダメージ計算の際、攻撃する側とされる側それぞれのスキルの「支援効果」による攻撃・防御などの補正値が参照されるようにして欲しい。
しかし、改めて範囲攻撃のスクリプトを見ると無理矢理やってる所が多い上にあれもこれもと欲張って設定モリモリに入れたせいでカスパラが分かりづらい…再構築を検討した方が良いかもしれない。
2019年9月24日火曜日
不具合連絡 2019/09/24
下記の不具合連絡の通知を確認しました。現象が確認でき次第、修正対応します。
■スキル発動条件追加
攻撃型コマンドスキルの使用の際に環境設定の「マウス操作」をオフにしている場合、武器を選んだ後に攻撃対象を選ぶ時のカーソル移動が正常に行えない。また、攻撃対象を選ぶ段階でキャンセルを押した際に通常のキャンセル時より効果音の音量が大きくなる。
また、要望の通知確認しました。対応方法を検討します。
■範囲攻撃アイテムスクリプト
範囲攻撃のダメージ計算の際、攻撃する側とされる側それぞれのスキルの「支援効果」による攻撃・防御などの補正値が参照されるようにして欲しい。
■スキル発動条件追加
攻撃型コマンドスキルの使用の際に環境設定の「マウス操作」をオフにしている場合、武器を選んだ後に攻撃対象を選ぶ時のカーソル移動が正常に行えない。また、攻撃対象を選ぶ段階でキャンセルを押した際に通常のキャンセル時より効果音の音量が大きくなる。
また、要望の通知確認しました。対応方法を検討します。
■範囲攻撃アイテムスクリプト
範囲攻撃のダメージ計算の際、攻撃する側とされる側それぞれのスキルの「支援効果」による攻撃・防御などの補正値が参照されるようにして欲しい。
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