要望の対応及び修正を行いました。
■スキル発動条件
コマンドスキルでなくてもクールタイムの設定を可能に修正。
クールタイムが設定されているスキル使用後のクールタイム中
ユニットのステータス画面のスキルアイコンが薄暗くなり、
スキルアイコン下部とスキルウィンドウ内に再使用までのターン数が表示されるように修正。
持続ターン数が設定されているコマンドスキル使用時に
ユニットのステータス画面のスキルアイコンが点滅し、アイコン上部に持続ターン数が表示されるように修正。
2020年3月29日日曜日
2020年2月23日日曜日
不具合修正完了 2020/02/23
下記の不具合の対応が完了しました。
■範囲攻撃アイテム
OT_Recoveryをtrueにしての範囲回復時に使用者が対象に含まれていた場合、
使用者に対する回復処理が二回行われていた問題を修正。
取得経験値についてreadmeに効果範囲内に対象が複数いた場合等の記載が無かったため追記。
■範囲攻撃アイテム
OT_Recoveryをtrueにしての範囲回復時に使用者が対象に含まれていた場合、
使用者に対する回復処理が二回行われていた問題を修正。
取得経験値についてreadmeに効果範囲内に対象が複数いた場合等の記載が無かったため追記。
2020年1月7日火曜日
2020年1月1日水曜日
更新のお知らせ 2020/01/01
スクリプトの更新を行いました。
■スキル発動条件
一部の公式スクリプトの同種スキルを複数持っていた場合に発動率が一番高いものだけを発動チェックする処理を
カスパラで優先度指定したものを優先して優先度順に発動チェックするように修正
◆同種スキルを複数持っていた場合に優先度順に発動チェックが有効になるスキル
先制攻撃、連続攻撃、ダメージ吸収、攻撃が必ず当たる、反撃時にクリティカル、ダメージガード(元はID順で発動チェック)、不死身
カスタムスキルでSkillControl.checkAndPushCustomSkillで発動チェックを行っているもの
コマンドスキルで発動する連続攻撃を二種類(2回攻撃、3回攻撃)を持っていたとすると
片方のスキルがコマンドスキルで選択しても絶対発動しないという状態が発生するのでそれを防ぐため。
発動率に指定したパラメータを発動率に加えるカスパラを追加。
■追加スキル
スキル所有者の攻撃力と攻撃対象の防御力をカスタムパラメータで指定した
ステータスに依存したものになるスキルを追加。
今回の更新で仕様上、他者製作者様のカスタムスクリプトと併用する場合に競合の可能性が大きくなったものがありますので他者製作者様のカスタムスクリプトと併用する場合はフォルダ名の変更による読込順の調整やスクリプト記述のマージ等で調整お願いします。
■スキル発動条件
一部の公式スクリプトの同種スキルを複数持っていた場合に発動率が一番高いものだけを発動チェックする処理を
カスパラで優先度指定したものを優先して優先度順に発動チェックするように修正
◆同種スキルを複数持っていた場合に優先度順に発動チェックが有効になるスキル
先制攻撃、連続攻撃、ダメージ吸収、攻撃が必ず当たる、反撃時にクリティカル、ダメージガード(元はID順で発動チェック)、不死身
カスタムスキルでSkillControl.checkAndPushCustomSkillで発動チェックを行っているもの
コマンドスキルで発動する連続攻撃を二種類(2回攻撃、3回攻撃)を持っていたとすると
片方のスキルがコマンドスキルで選択しても絶対発動しないという状態が発生するのでそれを防ぐため。
発動率に指定したパラメータを発動率に加えるカスパラを追加。
■追加スキル
スキル所有者の攻撃力と攻撃対象の防御力をカスタムパラメータで指定した
ステータスに依存したものになるスキルを追加。
今回の更新で仕様上、他者製作者様のカスタムスクリプトと併用する場合に競合の可能性が大きくなったものがありますので他者製作者様のカスタムスクリプトと併用する場合はフォルダ名の変更による読込順の調整やスクリプト記述のマージ等で調整お願いします。
2019年12月9日月曜日
不具合修正完了 2019/12/09
下記の不具合の対応が完了しました。
■スキル発動条件追加
2019/10/06で修正した部分が再発生していたため修正。
2019/11/19の更新以降に初期メンバーにパラメータボーナスのスキルを持たせるとゲーム開始時の難易度選択時にエラーが発生、また拠点でパラメータボーナスのスキルを持ったキャラの詳細確認時にエラーが発生する問題を修正。
攻撃型のコマンドスキルを選択時に選択したスキルの発動条件の距離と武器の射程が合わない時にスキル選択後からの武器一覧に出ないように修正。
■スキル発動条件追加
2019/10/06で修正した部分が再発生していたため修正。
2019/11/19の更新以降に初期メンバーにパラメータボーナスのスキルを持たせるとゲーム開始時の難易度選択時にエラーが発生、また拠点でパラメータボーナスのスキルを持ったキャラの詳細確認時にエラーが発生する問題を修正。
攻撃型のコマンドスキルを選択時に選択したスキルの発動条件の距離と武器の射程が合わない時にスキル選択後からの武器一覧に出ないように修正。
2019年11月19日火曜日
更新のお知らせ 11/19
下記の要望についての対応完了しました。
■スキル発動条件追加
魔法の武器で攻撃時に発動する条件にした時にコマンドスキルを選択後、武器選択ウインドウで物理の武器を表示せず魔法の武器だけ表示したい。
コマンドスキルでパッシブで効力を発揮するスキルを任意発動できるようにして欲しい。(「支援」、「パラメータボーナス」 、「再行動」、「武器の使用回数が減らない」)
■スキル発動条件追加
魔法の武器で攻撃時に発動する条件にした時にコマンドスキルを選択後、武器選択ウインドウで物理の武器を表示せず魔法の武器だけ表示したい。
コマンドスキルでパッシブで効力を発揮するスキルを任意発動できるようにして欲しい。(「支援」、「パラメータボーナス」 、「再行動」、「武器の使用回数が減らない」)
2019年10月30日水曜日
要望受信告知 10/29
下記のリクエスト要望確認。対応方法検討中。
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■スキル発動条件追加
コマンドスキルでパッシブで効力を発揮するスキルを任意発動できるようにして欲しい。
(「支援」、「パラメータボーナス」 、「再行動」、「武器の使用回数が減らない」等)
11/2追記
下記要望を受信確認。
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■スキル発動条件追加
魔法の武器で攻撃時に発動する条件にした時にコマンドスキルを選択後、武器選択ウインドウで物理の武器を表示せず魔法の武器だけ表示したい。
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■スキル発動条件追加
コマンドスキルでパッシブで効力を発揮するスキルを任意発動できるようにして欲しい。
(「支援」、「パラメータボーナス」 、「再行動」、「武器の使用回数が減らない」等)
11/2追記
下記要望を受信確認。
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■スキル発動条件追加
魔法の武器で攻撃時に発動する条件にした時にコマンドスキルを選択後、武器選択ウインドウで物理の武器を表示せず魔法の武器だけ表示したい。
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