・MP(EP)&必殺ゲージ追加
ユーザー拡張の「武器の耐久を無限にする」にチェック入れてると
EPもしくはFP消費設定している武器使ってもポイントが消費されなくなる
久しぶりに某スレ見たら不具合報告あったんで掲載。来週の土日ぐらいに調査・修正しておこう。
(範囲攻撃や戦闘ミニセリフを使ってる人は良く見かけて、
MPの方は自分が知る限り見かけなかったが使ってる人いたのね…)
後、某スレにあるキャンセルのスキルどうしよっか…まだ、ブログもHNも無い時に投稿したもんだから
自分が作成したって証明するものがねえから放置してたが。
あのまま放置されてても誰も使わんだろうし、
何回分の攻撃キャンセルするかとか無いから作り直せばいいだけだろうけど。
※6/13 現在、修正完了。キャンセルスキルを追加してから後日アップ予定
2016年6月5日日曜日
2016年5月3日火曜日
スクリプト更新&不具合修正完了連絡 5/3
スクリプトを更新しました。
今日の午前中に不具合連絡のあったものも修正完了。
範囲攻撃:
補助オンリー(固定ダメージor固定回復量が0)の場合はダメージ表示とHP回復量の表示が省略されるように修正。
敵AIの行動決定に使用するスコアに倍率を設定可能に。
使用時ダメージにマイナス指定を行うとHP回復するように修正。
与えたダメージのHP吸収率を設定可能に。
スキル発動条件:
攻撃回数(発動者、相手)と相手との距離を設定しても正常に動作しなかった不具合を修正。
攻撃回数(発動者、相手)と相手との距離を設定時のスキル情報での表示を修正。
相手が物理か魔法かで発動の設定時のスキル情報の表示に不具合が出ていたので修正。
今日の午前中に不具合連絡のあったものも修正完了。
範囲攻撃:
補助オンリー(固定ダメージor固定回復量が0)の場合はダメージ表示とHP回復量の表示が省略されるように修正。
敵AIの行動決定に使用するスコアに倍率を設定可能に。
使用時ダメージにマイナス指定を行うとHP回復するように修正。
与えたダメージのHP吸収率を設定可能に。
スキル発動条件:
攻撃回数(発動者、相手)と相手との距離を設定しても正常に動作しなかった不具合を修正。
攻撃回数(発動者、相手)と相手との距離を設定時のスキル情報での表示を修正。
相手が物理か魔法かで発動の設定時のスキル情報の表示に不具合が出ていたので修正。
2016年4月26日火曜日
スクリプト更新&不具合修正完了報告
スクリプトを更新しました。
スキル発動条件とMP&必殺ゲージ追加を両方入れてる人は
更新する際は必ず両方を更新してください。
また、スクリプトに関しましてはSRPG Studioのバージョン1.070環境で作成しております 。
スキル発動条件:
フュージョンID、ステートID、武器タイプを発動条件に設定可能にした。
コマンドスキルにて待機状態になるタイプが装備できる武器が無い時に武器選択画面から先に進めない不具合を修正。
報告のあった下記の不具合を修正。
範囲攻撃:
補助オンリーの範囲アイテムを敵が使用しない不具合を修正。
MP&必殺ゲージ追加:
定数の名前を公式側の宣言と同じように修正。
スキル発動条件とMP&必殺ゲージ追加を両方入れてる人は
更新する際は必ず両方を更新してください。
また、スクリプトに関しましてはSRPG Studioのバージョン1.070環境で作成しております 。
スキル発動条件:
フュージョンID、ステートID、武器タイプを発動条件に設定可能にした。
コマンドスキルにて待機状態になるタイプが装備できる武器が無い時に武器選択画面から先に進めない不具合を修正。
報告のあった下記の不具合を修正。
1.「スキル一覧」表示スクリーンでの表示がずれる
〈戦闘防御系〉〈カスタム〉などのスキルタイプ説明文と
追加スクリプトの〈1戦闘1回〉 などの説明が重なって表示されます
2.本来のスキル発動条件で「HP低下率」 を発動率に指定していた場合
ユニットメニューやスキル一覧からスキル情報欄を表示しようとす ると次のエラーがでます
Error: singleton\singleton- paramgroup.js
Line 76: 'this._objectArray[...]'はNull またはオブジェクトではありません。
範囲攻撃:
補助オンリーの範囲アイテムを敵が使用しない不具合を修正。
MP&必殺ゲージ追加:
定数の名前を公式側の宣言と同じように修正。
2016年4月25日月曜日
そろそろ更新予定
不具合連絡のあったものをやるついでに
発動条件の設定項目追加(フュージョンの有無や装備してる武器タイプなど)とか
アルゴリズム大幅修正やってたら結構時間経っちまった…
とりあえず、ある程度のテストやったら月曜日の夜ぐらいに公開する予定。
(基本的にエディタのバージョンは1.070環境の安定板の下で修正や追加をやった方がいいかもしれん)
発動条件の設定項目追加(フュージョンの有無や装備してる武器タイプなど)とか
アルゴリズム大幅修正やってたら結構時間経っちまった…
とりあえず、ある程度のテストやったら月曜日の夜ぐらいに公開する予定。
(基本的にエディタのバージョンは1.070環境の安定板の下で修正や追加をやった方がいいかもしれん)
2016年4月16日土曜日
不具合連絡 2016/04/16
不具合の報告が出ていたので記載。(報告ありがとうございます。)
とりあえず、明日か来週に調査して修正しておこう。
(現在修正済、後に色々修正したものと一緒に公開中)
公式の更新も収まって来てきたし
ちょっと放置してる奴もそろそろ手をつけようかな。
※
1に関してはエディタ側の「有効な相手」を設定した際に現象発生を確認。
2も現象を確認。
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とりあえず、明日か来週に調査して修正しておこう。
(現在修正済、後に色々修正したものと一緒に公開中)
公式の更新も収まって来てきたし
ちょっと放置してる奴もそろそろ手をつけようかな。
※
1に関してはエディタ側の「有効な相手」を設定した際に現象発生を確認。
2も現象を確認。
-------------------------------------------
不具合内容(SRPG Studio:バージョン1.070)
対象スクリプト:
(ファイル)スキル発動条件追加_20160111
一連のスキル発動条件追加スクリプトを導入した状態で以下のエラ ーが発生しました
1.「スキル一覧」表示スクリーンでの表示がずれる
〈戦闘防御系〉〈カスタム〉などのスキルタイプ説明文と
追加スクリプトの〈1戦闘1回〉 などの説明が重なって表示されます
2.本来のスキル発動条件で「HP低下率」 を発動率に指定していた場合
ユニットメニューやスキル一覧からスキル情報欄を表示しようとす ると次のエラーがでます
Error: singleton\singleton- paramgroup.js
Line 76: 'this._objectArray[...]'はNull またはオブジェクトではありません。
2016年3月24日木曜日
2016年3月22日火曜日
コメントの機能設定変更
コメントの設定見てみたらなんか投稿できなかったっぽいので
匿名でも投稿できるように修正してみたがメール通知が来ない…
googleアカウントユーザならコメント時に通知が来るみたいなので設定。
(通知設定周りがおかしいんでバグ報告はメールでお願いします)
後、久しぶりにスクリプトやreadmeとか確認してみたら
素材まとめの中にあるスキル発動条件追加のreadmeにて
設定パラメータ一覧にまだ未実装のものが表記されてたからreadme修正…
しかし、随分間を空けてしまった…
匿名でも投稿できるように修正してみたがメール通知が来ない…
googleアカウントユーザならコメント時に通知が来るみたいなので設定。
(通知設定周りがおかしいんでバグ報告はメールでお願いします)
後、久しぶりにスクリプトやreadmeとか確認してみたら
素材まとめの中にあるスキル発動条件追加のreadmeにて
設定パラメータ一覧にまだ未実装のものが表記されてたからreadme修正…
しかし、随分間を空けてしまった…
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