今日、公式見たら大規模更新されてたみたいで
更新によって色々プラグインの不具合が起こってそうだから週末に1.085対応予定。
(少なくとも、範囲攻撃とEP関係は1.085用に修正しないとダメっぽい)
2016年7月28日木曜日
2016年7月23日土曜日
少し整理中
先々週ぐらいに初めて問い合わせ来たが平日とか思ってた以上に回答するのが大変だったため注意書き付け足し。
後、問い合わせに来た内容が今後も需要ありそうな気がするんで来週か再来週ぐらいに修正するかも。(FP同様、EPも自動チャージ、EP低下によるステート付与、移動によるEP消費)
後、問い合わせに来た内容が今後も需要ありそうな気がするんで来週か再来週ぐらいに修正するかも。(FP同様、EPも自動チャージ、EP低下によるステート付与、移動によるEP消費)
2016年6月15日水曜日
不具合修正完了
下記の不具合を修正したものを修正。
また、某スレに長い間放置してたキャンセルを作り直して「追加スキル」に入れました。
(スキル発動によって減らす相手のラウンド回数の指定が可能に)
・MP(EP)&必殺ゲージ追加
ユーザー拡張の「武器の耐久を無限にする」にチェック入れてると
EPもしくはFP消費設定している武器使ってもポイントが消費されなくなる
また、某スレに長い間放置してたキャンセルを作り直して「追加スキル」に入れました。
(スキル発動によって減らす相手のラウンド回数の指定が可能に)
・MP(EP)&必殺ゲージ追加
ユーザー拡張の「武器の耐久を無限にする」にチェック入れてると
EPもしくはFP消費設定している武器使ってもポイントが消費されなくなる
2016年6月5日日曜日
不具合連絡 2016/06/05
・MP(EP)&必殺ゲージ追加
ユーザー拡張の「武器の耐久を無限にする」にチェック入れてると
EPもしくはFP消費設定している武器使ってもポイントが消費されなくなる
久しぶりに某スレ見たら不具合報告あったんで掲載。来週の土日ぐらいに調査・修正しておこう。
(範囲攻撃や戦闘ミニセリフを使ってる人は良く見かけて、
MPの方は自分が知る限り見かけなかったが使ってる人いたのね…)
後、某スレにあるキャンセルのスキルどうしよっか…まだ、ブログもHNも無い時に投稿したもんだから
自分が作成したって証明するものがねえから放置してたが。
あのまま放置されてても誰も使わんだろうし、
何回分の攻撃キャンセルするかとか無いから作り直せばいいだけだろうけど。
※6/13 現在、修正完了。キャンセルスキルを追加してから後日アップ予定
ユーザー拡張の「武器の耐久を無限にする」にチェック入れてると
EPもしくはFP消費設定している武器使ってもポイントが消費されなくなる
久しぶりに某スレ見たら不具合報告あったんで掲載。来週の土日ぐらいに調査・修正しておこう。
(範囲攻撃や戦闘ミニセリフを使ってる人は良く見かけて、
MPの方は自分が知る限り見かけなかったが使ってる人いたのね…)
後、某スレにあるキャンセルのスキルどうしよっか…まだ、ブログもHNも無い時に投稿したもんだから
自分が作成したって証明するものがねえから放置してたが。
あのまま放置されてても誰も使わんだろうし、
何回分の攻撃キャンセルするかとか無いから作り直せばいいだけだろうけど。
※6/13 現在、修正完了。キャンセルスキルを追加してから後日アップ予定
2016年5月3日火曜日
スクリプト更新&不具合修正完了連絡 5/3
スクリプトを更新しました。
今日の午前中に不具合連絡のあったものも修正完了。
範囲攻撃:
補助オンリー(固定ダメージor固定回復量が0)の場合はダメージ表示とHP回復量の表示が省略されるように修正。
敵AIの行動決定に使用するスコアに倍率を設定可能に。
使用時ダメージにマイナス指定を行うとHP回復するように修正。
与えたダメージのHP吸収率を設定可能に。
スキル発動条件:
攻撃回数(発動者、相手)と相手との距離を設定しても正常に動作しなかった不具合を修正。
攻撃回数(発動者、相手)と相手との距離を設定時のスキル情報での表示を修正。
相手が物理か魔法かで発動の設定時のスキル情報の表示に不具合が出ていたので修正。
今日の午前中に不具合連絡のあったものも修正完了。
範囲攻撃:
補助オンリー(固定ダメージor固定回復量が0)の場合はダメージ表示とHP回復量の表示が省略されるように修正。
敵AIの行動決定に使用するスコアに倍率を設定可能に。
使用時ダメージにマイナス指定を行うとHP回復するように修正。
与えたダメージのHP吸収率を設定可能に。
スキル発動条件:
攻撃回数(発動者、相手)と相手との距離を設定しても正常に動作しなかった不具合を修正。
攻撃回数(発動者、相手)と相手との距離を設定時のスキル情報での表示を修正。
相手が物理か魔法かで発動の設定時のスキル情報の表示に不具合が出ていたので修正。
2016年4月26日火曜日
スクリプト更新&不具合修正完了報告
スクリプトを更新しました。
スキル発動条件とMP&必殺ゲージ追加を両方入れてる人は
更新する際は必ず両方を更新してください。
また、スクリプトに関しましてはSRPG Studioのバージョン1.070環境で作成しております 。
スキル発動条件:
フュージョンID、ステートID、武器タイプを発動条件に設定可能にした。
コマンドスキルにて待機状態になるタイプが装備できる武器が無い時に武器選択画面から先に進めない不具合を修正。
報告のあった下記の不具合を修正。
範囲攻撃:
補助オンリーの範囲アイテムを敵が使用しない不具合を修正。
MP&必殺ゲージ追加:
定数の名前を公式側の宣言と同じように修正。
スキル発動条件とMP&必殺ゲージ追加を両方入れてる人は
更新する際は必ず両方を更新してください。
また、スクリプトに関しましてはSRPG Studioのバージョン1.070環境で作成しております 。
スキル発動条件:
フュージョンID、ステートID、武器タイプを発動条件に設定可能にした。
コマンドスキルにて待機状態になるタイプが装備できる武器が無い時に武器選択画面から先に進めない不具合を修正。
報告のあった下記の不具合を修正。
1.「スキル一覧」表示スクリーンでの表示がずれる
〈戦闘防御系〉〈カスタム〉などのスキルタイプ説明文と
追加スクリプトの〈1戦闘1回〉 などの説明が重なって表示されます
2.本来のスキル発動条件で「HP低下率」 を発動率に指定していた場合
ユニットメニューやスキル一覧からスキル情報欄を表示しようとす ると次のエラーがでます
Error: singleton\singleton- paramgroup.js
Line 76: 'this._objectArray[...]'はNull またはオブジェクトではありません。
範囲攻撃:
補助オンリーの範囲アイテムを敵が使用しない不具合を修正。
MP&必殺ゲージ追加:
定数の名前を公式側の宣言と同じように修正。
2016年4月25日月曜日
そろそろ更新予定
不具合連絡のあったものをやるついでに
発動条件の設定項目追加(フュージョンの有無や装備してる武器タイプなど)とか
アルゴリズム大幅修正やってたら結構時間経っちまった…
とりあえず、ある程度のテストやったら月曜日の夜ぐらいに公開する予定。
(基本的にエディタのバージョンは1.070環境の安定板の下で修正や追加をやった方がいいかもしれん)
発動条件の設定項目追加(フュージョンの有無や装備してる武器タイプなど)とか
アルゴリズム大幅修正やってたら結構時間経っちまった…
とりあえず、ある程度のテストやったら月曜日の夜ぐらいに公開する予定。
(基本的にエディタのバージョンは1.070環境の安定板の下で修正や追加をやった方がいいかもしれん)
登録:
投稿 (Atom)