2016年10月17日月曜日

スクリプト更新&不具合修正完了連絡 10/17

範囲攻撃について色々追加。
・攻撃力に加算されるユニット能力を速さや技依存にする等が可能になる設定を追加
・最終的な攻撃力に補正値を掛ける設定を追加

MP&必殺ゲージ追加スクリプトでエラーになる箇所があったため追加。

2016年10月3日月曜日

スクリプト更新&不具合修正完了連絡 10/03

不具合連絡が来ていた下記について対応しました。

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不具合内容(SRPG Studio:バージョン1.094
対象スクリプト:MP&必殺ゲージ追加スクリプト_20160918

現象:
FPがちょうど0になるように追撃が発生すると強制終了で落ちてしまう。

例)
残りFP10のユニットがFP5消費する武器で再攻撃で2回攻撃すると2回目の攻撃命中時にスクリプトエラーが発生。
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後、スキル発動条件のFP使用量を設定時にエラー発生があったため修正。
EP、FP使用量設定時にて不安定な所があったため処理修正。
防御スキル発動後、FPが0なのに一回だけ攻撃できるとかあるためスキル発動条件周りのスクリプトは見直す必要あるかも…


素材別公開につきまして更新とリリース管理に手間がかかるため一旦外しました。
特定の素材だけ使用したい人は素材まとめから取り出してください。

2016年10月2日日曜日

不具合連絡 2016/09/24 (10/2:現象確認)

◆9/24
不具合の報告が出ていたので記載。
今週or来週に調査・対応予定。

◆10/2
本現象について条件下で現象を確認。今日中に対応予定
・追撃時にFPが使用武器のFP未満になった際に他に武器を持っていないと発生。

◆10/3
対応完了

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不具合内容(SRPG Studio:バージョン1.094
対象スクリプト:MP&必殺ゲージ追加スクリプト_20160918

現象:
FPがちょうど0になるように追撃が発生すると強制終了で落ちてしまう。

例)
残りFP10のユニットがFP5消費する武器で再攻撃で2回攻撃すると2回目の攻撃命中時にスクリプトエラーが発生。

2016年9月24日土曜日

不具合連絡の返信について

トップの方に問い合わせについて記載はしてあったのに
不具合連絡時の返信について書いてなかったため記述。
(不具合連絡に関する報告はブログ内で行いますので別の原因がありそうとか特殊な状況じゃない限り基本的には返信しないです。)

そういえば、不具合連絡が来た時は不具合に関する利用者への通知&不具合連絡した人への受信通知も兼ねてブログ内で書いていて
返信はしてはいなかったけどこうゆうのって普通はメールで返信した方がいいのかな…
この辺りのルールは見直した方がいいかもしれん。

2016年9月18日日曜日

スクリプト更新&不具合修正完了連絡 9/18

MP&必殺ゲージ追加につきまして、
移動量によってEP&FPの消費量を設定できるよう更新。
ゲーム起動中にメモリがどんどん溜まる不具合を修正しました。

2016年8月29日月曜日

スクリプト更新&不具合修正完了連絡 8/29

不具合連絡が来ていた下記について修正しました。


スキル発動条件追加:
スキルのカスタムパラメータに以下の設定(スキル発動率関係と相手の見切り無効化)を加えた場合、スキルデータの「有効相手」が無効になってしまう。

EC_DefaultPercent
EC_Correction
EC_ScopePercent
EC_isAbandonIgnore


スキル発動率関係と相手の見切り無効化の設定をした場合、
都合上公式の処理ではなく専用の処理を行うようにしているのだがその時の処理に
有効相手周りの処理が無かった模様。

詰まる所、エディタ側で有効相手の設定が出来た時点から出ていた不具合みたいだったが
今までよく発見されなかったな…

2016年8月25日木曜日

不具合連絡 2016/08/25

不具合の報告が出ていたので転載。
今週末に調査・対応予定。

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不具合内容(SRPG Studio:バージョン1.088)
対象スクリプト:(ファイル)スキル発動条件追加_20160503

内容:
スキルのカスタムパラメータに以下の設定を加えた場合
スキルデータの「有効相手」が無効になってしまう。

※不具合の発生を確認できた設定
EC_DefaultPercent
EC_Correction
EC_ScopePercent
EC_isAbandonIgnore

例)
公式プラグインのカスタムスキル「Official_PowerUp」に有効相手「クラスタイプ:騎馬系」を持たせた場合
EC_isAbandonIgnoreなどの設定を加えていると有効相手を無視して発動チェック

デフォルトスキルの場合
・連続攻撃のようにダメージに関係しないスキルだと、発動率にスクリプトで補正を加えていても有効相手が機能している

・反撃時にクリティカル
・ダメージ吸収
・攻撃が必ず当たる
などのダメージに係わるスキルの場合、上記の補正を加えると有効相手が機能しない