2018年2月27日火曜日

不具合連絡 2018/02/27

バトルトークにて不具合連絡。

「ダメージ受け」「ダメージ受けとどめ」のモーションを設定すると、
リアル戦闘でダメージ受け時とダメージ受けとどめ時にトークのセリフは表示されなくなり、顔グラは強制的に0番になる模様。
 

2018年2月17日土曜日

要望受信告知 2/17

久しぶりに問い合わせあり、MP&必殺ゲージ追加スクリプトにて
攻撃ヒット時とかにゲージ貯めたいという要望が来たため対応方法検討中。
(ここしばらくは色々煮詰まってて土日も忙しい事になってるから対応遅くなるかも…)

追伸
「現在のところ、スキル必要条件のEP消費や1マップにおける使用回数などは、
踊りや盗みのスキルは適応外になっているため対応してほしい」
という要望が7月の記事にコメントとして10月頃に来ていたという事を今確認…
かなり放置していてすいません…こちらも対応方法検討させて頂きます。

コメント通知設定を指定しててもこっちが入れたコメントにはメール来るけど件のコメントの際にメール来ないとか挙動おかしいし、
これ以上被害出さんためにもコメント欄消しとこう…
(コメントできないようにしときました)
基本問い合わせはメールでしか来ていなかったから油断した…

--2018/03/05 ぐだぐだコメント削除--

2017年12月16日土曜日

不具合修正完了連絡 2017/12/16

12/15に範囲攻撃アイテムを使用しようとするとエラーが出ると報告あり。
確認したところ、バージョン1.165~1.166辺りでユニットにカーソルを合わせた時の
処理に変更があったようで、
ユニットにカーソルを合わせるとエラーになったため修正しました。

2017年7月3日月曜日

更新のお知らせ 07/03

与えるダメージに相手とのレベル差で補正が付いたり、
誤差が出るプラグインを公開しました。

2017年6月25日日曜日

プチ更新 06/25

かなり更新が滞ってたが久しぶりに更新。

MP(EP)&必殺ゲージ(FP)追加スクリプトについてアイテムの種類が「HP回復」のアイテムにEPとFPの回復量をカスパラで設定できるように修正。ダメージ補正・誤差が出るスクリプトは大枠はできたけど保存周りで問題あったので公開はもうちょい先かも。

2017年5月29日月曜日

不具合修正完了連絡 05/29

下記について修正完了したものをアップ致しました。

・バトルトークにてHP吸収攻撃で止め刺すと勝利した側が死亡台詞、倒された方に勝利台詞が出る

範囲攻撃周りのAIの見直しとか戦闘中のEPとFPの表示とかどうすっかな…作るにしても結構手間取りそうだから相当後回しになるかもしれない…
ただ、今のEP&必殺ゲージのスクリプトってアイテムで他人のEPやFPを回復とかできないからそっちの方を作った方が良いかもしれない。(以前問い合わせ対応で使ったスクリプトを手直しして公開するか…)

ただ、wikiのスクリプト見て思ったがダメージ誤差の発生とかとっくにありそうだと思ってたものがなかったからそっちも作ってみるかな…?
(特にステータスが100だとか行くようなSRPG作る時とかそういった誤差とか割と必要な気がするというかFE以外のSRPGって大体そうゆうのあるよね?)

2017年5月18日木曜日

プチ修正 2016/05/18

問い合わせでFP消費とFP回復等のFP部分がEPとなっていたというので修正。

ミニウィンドウに表示されないというのがあったがこれはこっちの環境では表示されてるが…
もしかしたらバージョンによる違いかもしれない。
(どのバージョンからミニウィンドウの描写に使う関数がUnitSimpleRenderer.drawContentからUnitSimpleRenderer.drawContentExに変わったのか分からんと対処ムズイ)