2018年3月18日日曜日

更新のお知らせ 3/18

EP&必殺ゲージの要望のヒット時に増えるようにしてほしいという件について、実装完了しました。
攻撃側は攻撃命中、攻撃ミス、
防御側は被弾、回避が発生した際のEP・FPの回復量を設定できるようになりました。

下記は引き続き対応中…
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スキル必要条件のEP消費や1マップにおける使用回数などは、
踊りや盗みのスキルは適応外になっているため対応してほしい

2018年3月5日月曜日

不具合修正完了&作業連絡 2018/03/05

バトルトークの 「ダメージ受け」「ダメージ受けとどめ」のモーションを設定すると、
リアル戦闘でダメージ受け時とダメージ受けとどめ時にトークのセリフは表示されなくなり、顔グラは強制的に0番になる不具合を修正しました。

EP&必殺ゲージの要望のヒット時に増えるようにしてほしいについては現在着手中…

スキル必要条件のEP消費や1マップにおける使用回数などは、
踊りや盗みのスキルは適応外になっているため対応してほしいという件はまだ未着手。

2018年2月27日火曜日

不具合連絡 2018/02/27

バトルトークにて不具合連絡。

「ダメージ受け」「ダメージ受けとどめ」のモーションを設定すると、
リアル戦闘でダメージ受け時とダメージ受けとどめ時にトークのセリフは表示されなくなり、顔グラは強制的に0番になる模様。
 

2018年2月17日土曜日

要望受信告知 2/17

久しぶりに問い合わせあり、MP&必殺ゲージ追加スクリプトにて
攻撃ヒット時とかにゲージ貯めたいという要望が来たため対応方法検討中。
(ここしばらくは色々煮詰まってて土日も忙しい事になってるから対応遅くなるかも…)

追伸
「現在のところ、スキル必要条件のEP消費や1マップにおける使用回数などは、
踊りや盗みのスキルは適応外になっているため対応してほしい」
という要望が7月の記事にコメントとして10月頃に来ていたという事を今確認…
かなり放置していてすいません…こちらも対応方法検討させて頂きます。

コメント通知設定を指定しててもこっちが入れたコメントにはメール来るけど件のコメントの際にメール来ないとか挙動おかしいし、
これ以上被害出さんためにもコメント欄消しとこう…
(コメントできないようにしときました)
基本問い合わせはメールでしか来ていなかったから油断した…

--2018/03/05 ぐだぐだコメント削除--

2017年12月16日土曜日

不具合修正完了連絡 2017/12/16

12/15に範囲攻撃アイテムを使用しようとするとエラーが出ると報告あり。
確認したところ、バージョン1.165~1.166辺りでユニットにカーソルを合わせた時の
処理に変更があったようで、
ユニットにカーソルを合わせるとエラーになったため修正しました。

2017年7月3日月曜日

更新のお知らせ 07/03

与えるダメージに相手とのレベル差で補正が付いたり、
誤差が出るプラグインを公開しました。

2017年6月25日日曜日

プチ更新 06/25

かなり更新が滞ってたが久しぶりに更新。

MP(EP)&必殺ゲージ(FP)追加スクリプトについてアイテムの種類が「HP回復」のアイテムにEPとFPの回復量をカスパラで設定できるように修正。ダメージ補正・誤差が出るスクリプトは大枠はできたけど保存周りで問題あったので公開はもうちょい先かも。