戦闘続行のスキルにてどう足掻いても決着がつかない状況(互いに攻撃が命中しない、無敵な状態、一方的に攻撃できるが相手が無敵、絶対に命中しない状態)だとフリーズする。(またスキル発動条件追加スクリプトを使用しない場合、戦闘回数の制御ができないためこのスキル単体で最大戦闘回数について変更できるか確認中。)
上記につきまして、修正及び改修が完了しました。
今回の対応によりこのスキル単体で発動回数の制限が追加。
設定可能なカスパラを3つほど増やしました。
・発動回数上限(カスパラで指定しない場合のデフォルトは50回)
・一方的に攻撃できる状況での発動可否
・不死身ユニットが相手の場合、不死身ユニットが瀕死になった時に発動を抑制
(不死身ユニットのHPがこちらの与ダメージを下回った場合、必ず攻撃を回避をするようになって発動者が不利になる状況になるがその状況に陥ったら発動しなくなる)
2019年5月25日土曜日
2019年5月22日水曜日
不具合連絡 2019/05/22
不具合連絡兼要望が来たため下記対応中です。
戦闘続行のスキルにてどう足掻いても決着がつかない状況(互いに攻撃が命中しない、無敵な状態、一方的に攻撃できるが相手が無敵、絶対に命中しない状態)だとフリーズする。(またスキル発動条件追加スクリプトを使用しない場合、戦闘回数の制御ができないためこのスキル単体で最大戦闘回数について変更できるか確認中。)
戦闘続行のスキルにてどう足掻いても決着がつかない状況(互いに攻撃が命中しない、無敵な状態、一方的に攻撃できるが相手が無敵、絶対に命中しない状態)だとフリーズする。(またスキル発動条件追加スクリプトを使用しない場合、戦闘回数の制御ができないためこのスキル単体で最大戦闘回数について変更できるか確認中。)
2018年5月31日木曜日
不具合修正完了 2018/05/31
1.
射程1の武器にEC_Command : 'ATTACK' を設定したスキル(スキル名はAとする)を武器スキルとして持たせ同時にスキルを持たない射程2以上の武器も同じキャラが所持した状態で射程2の場所にのみ敵ユニットがいる場合
Aのコマンドスキルを選択でき、その後の武器選択ウインドウが空欄となり
そのまま決定キーを押すとエラーをはいて落ちてしまう(キャンセルは可能)
2.
コマンドスキルに EC_Range : '1-1' を追加設定しても
射程2以上の場所からスキルを選択できてしまう(選択してもスキル自体は発動しない)
上記につきまして、修正が完了しました。
射程1の武器にEC_Command : 'ATTACK' を設定したスキル(スキル名はAとする)を武器スキルとして持たせ同時にスキルを持たない射程2以上の武器も同じキャラが所持した状態で射程2の場所にのみ敵ユニットがいる場合
Aのコマンドスキルを選択でき、その後の武器選択ウインドウが空欄となり
そのまま決定キーを押すとエラーをはいて落ちてしまう(キャンセルは可能)
2.
コマンドスキルに EC_Range : '1-1' を追加設定しても
射程2以上の場所からスキルを選択できてしまう(選択してもスキル自体は発動しない)
上記につきまして、修正が完了しました。
2018年5月23日水曜日
不具合連絡 2018/05/23
不具合連絡の通知を確認しました。週末頃に対応します 。
射程1の武器にEC_Command : 'ATTACK' を設定したスキル(スキル名はAとする)を武器スキルとして持たせ同時にスキルを持たない射程2以上の武器も同じキャラが所持した状態で射程2の場所にのみ敵ユニットがいる場合
Aのコマンドスキルを選択でき、その後の武器選択ウインドウが空欄となり
そのまま決定キーを押すとエラーをはいて落ちてしまう(キャンセルは可能)
コマンドスキルに EC_Range : '1-1' を追加設定しても
射程2以上の場所からスキルを選択できてしまう(選択してもスキル自体は発動しない)
※2018/05/28時点:
武器にスキルがあった場合の不具合修正は終わったが発動条件の距離に関する部分の修正で作業難航中、水曜まで目途に修正予定。
射程1の武器にEC_Command : 'ATTACK' を設定したスキル(スキル名はAとする)を武器スキルとして持たせ同時にスキルを持たない射程2以上の武器も同じキャラが所持した状態で射程2の場所にのみ敵ユニットがいる場合
Aのコマンドスキルを選択でき、その後の武器選択ウインドウが空欄となり
そのまま決定キーを押すとエラーをはいて落ちてしまう(キャンセルは可能)
コマンドスキルに EC_Range : '1-1' を追加設定しても
射程2以上の場所からスキルを選択できてしまう(選択してもスキル自体は発動しない)
※2018/05/28時点:
武器にスキルがあった場合の不具合修正は終わったが発動条件の距離に関する部分の修正で作業難航中、水曜まで目途に修正予定。
2018年5月1日火曜日
不具合修正完了 2018/05/01
■範囲攻撃アイテム
範囲攻撃アイテムを使用してユニットが撃破された場合にエラーが発生する。 (var1.184)
上記につきまして、修正が完了しました。
また、下記について盗み、行動回復、鍵開けのスキルについて対応しました。
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スキル必要条件のEP消費や1マップにおける使用回数などは、
踊りや盗みのスキルは適応外になっているため対応してほしい
範囲攻撃アイテムを使用してユニットが撃破された場合にエラーが発生する。 (var1.184)
上記につきまして、修正が完了しました。
また、下記について盗み、行動回復、鍵開けのスキルについて対応しました。
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スキル必要条件のEP消費や1マップにおける使用回数などは、
踊りや盗みのスキルは適応外になっているため対応してほしい
2018年4月28日土曜日
不具合連絡 2018/04/28
■範囲攻撃アイテム
範囲攻撃アイテムを使用してユニットが撃破された場合にエラーが発生する。 (var1.184)
結構時間かかってしまってますが下記もちまちま進めてます。
(盗みとか何とか動いた)
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スキル必要条件のEP消費や1マップにおける使用回数などは、
踊りや盗みのスキルは適応外になっているため対応してほしい
範囲攻撃アイテムを使用してユニットが撃破された場合にエラーが発生する。 (var1.184)
結構時間かかってしまってますが下記もちまちま進めてます。
(盗みとか何とか動いた)
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スキル必要条件のEP消費や1マップにおける使用回数などは、
踊りや盗みのスキルは適応外になっているため対応してほしい
2018年3月18日日曜日
更新のお知らせ 3/18
EP&必殺ゲージの要望のヒット時に増えるようにしてほしいという件について、実装完了しました。
攻撃側は攻撃命中、攻撃ミス、
防御側は被弾、回避が発生した際のEP・FPの回復量を設定できるようになりました。
下記は引き続き対応中…
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スキル必要条件のEP消費や1マップにおける使用回数などは、
踊りや盗みのスキルは適応外になっているため対応してほしい
攻撃側は攻撃命中、攻撃ミス、
防御側は被弾、回避が発生した際のEP・FPの回復量を設定できるようになりました。
下記は引き続き対応中…
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スキル必要条件のEP消費や1マップにおける使用回数などは、
踊りや盗みのスキルは適応外になっているため対応してほしい
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